論文の概要: Quantum Search on Computation Trees
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.22405v1
- Date: Wed, 28 May 2025 14:35:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-29 20:07:45.813274
- Title: Quantum Search on Computation Trees
- Title(参考訳): 計算木における量子探索
- Authors: Jevgēnijs Vihrovs,
- Abstract要約: モンタナロ(ToC)によるバックトラック木探索のための量子ウォークアルゴリズムの一般化を示す。
このフレームワークは、変数時間探索、量子分割と圧縮、爆弾クエリアルゴリズムなど、他の多くの量子フレームワークを再定義するための、簡単で便利な方法を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We show a simple generalization of the quantum walk algorithm for search in backtracking trees by Montanaro (ToC 2018) to the case where vertices can have different times of computation. If a vertex $v$ in the tree of depth $D$ is computed in $t_v$ steps from its parent, then we show that detection of a marked vertex requires $\text{O}(\sqrt{TD})$ queries to the steps of the computing procedures, where $T = \sum_v t_v^2$. This framework provides an easy and convenient way to re-obtain a number of other quantum frameworks like variable time search, quantum divide & conquer and bomb query algorithms. The underlying algorithm is simple, explicitly constructed, and has low poly-logarithmic factors in the complexity. As a corollary, this gives a quantum algorithm for variable time search with unknown times with optimal query complexity $\text{O}(\sqrt{T \log \min(n,t_{\max})})$, where $T = \sum_i t_i^2$ and $t_{\max} = \max_i t_i$ if $t_i$ is the number of steps required to compute the $i$-th variable. This resolves the open question of the query complexity of variable time search, as the matching lower bound was recently shown by Ambainis, Kokainis and Vihrovs (TQC'23). As another result, we obtain an $\widetilde{\text{O}}(n)$ time algorithm for the geometric task of determining if any three lines among $n$ given intersect at the same point, improving the $\text{O}(n^{1+\text{o}(1)})$ algorithm of Ambainis and Larka (TQC'20).
- Abstract(参考訳): モンタナロ (ToC 2018) によるバックトラック木探索のための量子ウォークアルゴリズムの簡単な一般化と, 頂点が計算時間が異なる場合について述べる。
深さ木内のvertex $v$が親から$t_v$のステップで計算されると、マークされたvertexの検出には$\text{O}(\sqrt{TD})$のクエリが必要で、$T = \sum_v t_v^2$である。
このフレームワークは、変数時間探索、量子分割と圧縮、爆弾クエリアルゴリズムなど、他の多くの量子フレームワークを再定義するための、簡単で便利な方法を提供する。
基礎となるアルゴリズムは単純で明示的な構成であり、複雑度が低くなる。
ここで、$T = \sum_i t_i^2$ and $t_{\max} = \max_i t_i$ if $t_i$は$i$-th変数を計算するのに必要なステップ数である。
これは変数時間探索のクエリ複雑性に関するオープンな疑問を解き、最近アンバイニス、コカイニス、ビフロフス(TQC'23)によって一致する下界が示されている。
別の結果として、$\widetilde{\text{O}}(n)$ time algorithm for the geometry task for any three lines among given $n$ intersect at the same point, improve the $\text{O}(n^{1+\text{o}(1)})$ algorithm of Ambainis and Larka (TQC'20)。
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