論文の概要: Stop Guessing: Optimizing Goalkeeper Policies for Soccer Penalty Kicks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.24629v1
- Date: Fri, 30 May 2025 14:23:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-02 19:47:52.994984
- Title: Stop Guessing: Optimizing Goalkeeper Policies for Soccer Penalty Kicks
- Title(参考訳): サッカーのペナルティキックのゴールキーパーポリシーを最適化する
- Authors: Lotte Bransen, Tim Janssen, Jesse Davis,
- Abstract要約: 我々は,異なるゴールキーパー戦略の有効性を評価できるプレイヤー非依存のシミュレーションフレームワークを開発した。
私たちの研究は、ペナルティの専門家が注釈を付けた大量の罰則に基づいています。
現実の状況におけるゴールキーパーポリシーの最適化に,私たちのフレームワークをどのように利用できるかを示します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.570261404313655
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Penalties are fraught and game-changing moments in soccer games that teams explicitly prepare for. Consequently, there has been substantial interest in analyzing them in order to provide advice to practitioners. From a data science perspective, such analyses suffer from a significant limitation: they make the unrealistic simplifying assumption that goalkeepers and takers select their action -- where to dive and where to the place the kick -- independently of each other. In reality, the choices that some goalkeepers make depend on the taker's movements and vice-versa. This adds substantial complexity to the problem because not all players have the same action capacities, that is, only some players are capable of basing their decisions on their opponent's movements. However, the small sample sizes on the player level mean that one may have limited insights into a specific opponent's capacities. We address these challenges by developing a player-agnostic simulation framework that can evaluate the efficacy of different goalkeeper strategies. It considers a rich set of choices and incorporates information about a goalkeeper's skills. Our work is grounded in a large dataset of penalties that were annotated by penalty experts and include aspects of both kicker and goalkeeper strategies. We show how our framework can be used to optimize goalkeeper policies in real-world situations.
- Abstract(参考訳): 罰則は、チームが明示的に準備するサッカーの試合において、ひそかで、ゲームを変える瞬間です。
そのため、実践者に助言を与えるため、分析にかなりの関心が寄せられている。
データサイエンスの観点から見れば、このような分析には大きな制限がある。彼らはゴールキーパーとテイカーが、どこでダイビングし、キックの場所を -- 互いに独立して -- 行動を選択するという非現実的な単純化の仮定を下す。
実際には、一部のゴールキーパーが行う選択は、テイカーの動きと逆転に依存する。
これは、全てのプレイヤーが同じ行動能力を持っているわけではないため、つまり、一部のプレイヤーだけが相手の動きに基づいて決定を下すことができるからである。
しかし、プレイヤーレベルの小さなサンプルサイズは、特定の相手の能力について限られた洞察しか持たないことを意味する。
本研究では,異なるゴールキーパー戦略の有効性を評価できるプレイヤー非依存のシミュレーションフレームワークを開発することで,これらの課題に対処する。
豊富な選択を考慮し、ゴールキーパーのスキルに関する情報を取り入れます。
私たちの仕事は、ペナルティの専門家によって注釈付けされ、キックとゴールキーパーの戦略の両方の側面を含む、大規模なペナルティのデータセットに基づいています。
現実の状況におけるゴールキーパーポリシーの最適化に,私たちのフレームワークをどのように利用できるかを示します。
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