論文の概要: GSCodec Studio: A Modular Framework for Gaussian Splat Compression
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.01822v1
- Date: Mon, 02 Jun 2025 16:04:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-04 21:47:34.601961
- Title: GSCodec Studio: A Modular Framework for Gaussian Splat Compression
- Title(参考訳): GSCodec Studio: ガウススプット圧縮のためのモジュラーフレームワーク
- Authors: Sicheng Li, Chengzhen Wu, Hao Li, Xiang Gao, Yiyi Liao, Lu Yu,
- Abstract要約: GSCodec Studioは、GSの再構築、圧縮、レンダリングのための統合されたフレームワークである。
このフレームワークは多種多様な3D/4DGS再構成手法とGS圧縮技術をモジュールコンポーネントとして組み込んでいる。
GSCodec Studioは、コミュニティリサーチと独自の調査からベストプラクティスを統合することで、コンパクトな表現と圧縮ソリューションの開発を支援します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.416126420899086
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting and its extension to 4D dynamic scenes enable photorealistic, real-time rendering from real-world captures, positioning Gaussian Splats (GS) as a promising format for next-generation immersive media. However, their high storage requirements pose significant challenges for practical use in sharing, transmission, and storage. Despite various studies exploring GS compression from different perspectives, these efforts remain scattered across separate repositories, complicating benchmarking and the integration of best practices. To address this gap, we present GSCodec Studio, a unified and modular framework for GS reconstruction, compression, and rendering. The framework incorporates a diverse set of 3D/4D GS reconstruction methods and GS compression techniques as modular components, facilitating flexible combinations and comprehensive comparisons. By integrating best practices from community research and our own explorations, GSCodec Studio supports the development of compact representation and compression solutions for static and dynamic Gaussian Splats, namely our Static and Dynamic GSCodec, achieving competitive rate-distortion performance in static and dynamic GS compression. The code for our framework is publicly available at https://github.com/JasonLSC/GSCodec_Studio , to advance the research on Gaussian Splats compression.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splattingとその4Dダイナミックなシーンへの拡張により、現実世界のキャプチャから光リアルでリアルタイムなレンダリングが可能になり、次世代の没入型メディアのフォーマットとしてガウス版Splats(GS)が位置づけられる。
しかし、それらの高いストレージ要求は、共有、送信、ストレージの実践的な利用に重大な課題をもたらす。
異なる視点からGS圧縮を探索する様々な研究にもかかわらず、これらの取り組みは、ベンチマークとベストプラクティスの統合を複雑にし、別々のリポジトリに分散している。
このギャップに対処するため、GSCodec Studioは、GS再構成、圧縮、レンダリングのための統一的でモジュール化されたフレームワークである。
このフレームワークは多種多様な3D/4DGS再構成手法とGS圧縮技術をモジュールコンポーネントとして組み込んでおり、柔軟な組み合わせと包括的な比較を容易にする。
GSCodec Studioは、コミュニティリサーチと独自の調査からベストプラクティスを統合することで、静的および動的ガウススプラットのためのコンパクトな表現と圧縮ソリューション、すなわち、静的および動的GSCodecの開発をサポートし、静的および動的GS圧縮における競合速度歪み性能を達成する。
フレームワークのコードは https://github.com/JasonLSC/GSCodec_Studio で公開されている。
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