論文の概要: Empowering Economic Simulation for Massively Multiplayer Online Games through Generative Agent-Based Modeling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.04699v1
- Date: Thu, 05 Jun 2025 07:21:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-06 21:53:49.580943
- Title: Empowering Economic Simulation for Massively Multiplayer Online Games through Generative Agent-Based Modeling
- Title(参考訳): 生成エージェントに基づくモデリングによる大規模マルチプレイヤーオンラインゲームのための経済シミュレーション
- Authors: Bihan Xu, Shiwei Zhao, Runze Wu, Zhenya Huang, Jiawei Wang, Zhipeng Hu, Kai Wang, Haoyu Liu, Tangjie Lv, Le Li, Changjie Fan, Xin Tong, Jiangze Han,
- Abstract要約: 我々は,MMO経済シミュレーションにおいて,Large Language Models (LLMs) を用いた新しいアプローチを導入するための予備的なステップを採っている。
我々は人間のような意思決定と適応性を備えたLSM駆動型エージェントを設計する。
これらのエージェントはロールプレイング、知覚、記憶、推論の能力を備え、上記の課題を効果的に解決する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 53.26311872828166
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Within the domain of Massively Multiplayer Online (MMO) economy research, Agent-Based Modeling (ABM) has emerged as a robust tool for analyzing game economics, evolving from rule-based agents to decision-making agents enhanced by reinforcement learning. Nevertheless, existing works encounter significant challenges when attempting to emulate human-like economic activities among agents, particularly regarding agent reliability, sociability, and interpretability. In this study, we take a preliminary step in introducing a novel approach using Large Language Models (LLMs) in MMO economy simulation. Leveraging LLMs' role-playing proficiency, generative capacity, and reasoning aptitude, we design LLM-driven agents with human-like decision-making and adaptability. These agents are equipped with the abilities of role-playing, perception, memory, and reasoning, addressing the aforementioned challenges effectively. Simulation experiments focusing on in-game economic activities demonstrate that LLM-empowered agents can promote emergent phenomena like role specialization and price fluctuations in line with market rules.
- Abstract(参考訳): 大規模マルチプレイヤーオンライン(MMO)経済研究の領域内で、エージェントベースモデリング(ABM)は、ルールベースのエージェントから強化学習によって強化された意思決定エージェントへと進化し、ゲーム経済学を解析するための堅牢なツールとして登場した。
それでも、エージェント間の人間的な経済活動をエミュレートしようとする場合、特にエージェントの信頼性、社会的可能性、解釈可能性に関して、既存の研究は重大な課題に直面している。
本研究では,MMO経済シミュレーションにおいて,Large Language Models (LLMs) を用いた新たなアプローチを導入するための予備的なステップを採る。
LLMのロールプレイング能力、生成能力、推論能力を活用し、人間的な意思決定と適応性を備えたLCM駆動型エージェントを設計する。
これらのエージェントはロールプレイング、知覚、記憶、推論の能力を備え、上記の課題を効果的に解決する。
ゲーム内経済活動に焦点をあてたシミュレーション実験により、LLMを動力とするエージェントは、市場ルールに従って役割の専門化や価格変動といった創発的な現象を促進できることを示した。
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