論文の概要: Metainformation in Quantum Guessing Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.06197v2
- Date: Mon, 09 Jun 2025 07:34:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-10 14:13:04.175796
- Title: Metainformation in Quantum Guessing Games
- Title(参考訳): 量子誘導ゲームにおけるメタ情報
- Authors: Teiko Heinosaari, Hanwool Lee,
- Abstract要約: この研究はミーテン情報の概念を導入している。
たとえまだ提供されていないとしても、特定のタイプの追加のサイド情報が後で利用可能になることは知識である。
以上の結果から, 達成可能な成功確率は, 事前測定側情報と同じくらい有用となる点まで向上できることが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Quantum guessing games offer a structured approach to analyzing quantum information processing, where information is encoded in quantum states and extracted through measurement. An additional aspect of this framework is the influence of partial knowledge about the input on the optimal measurement strategies. This kind of side information can significantly influence the guessing strategy and earlier work has shown that the timing of such side information, whether revealed before or after the measurement, can affect the success probabilities. In this work, we go beyond this established distinction by introducing the concept of metainformation. Metainformation is information about information, and in our context it is knowledge that additional side information of certain type will become later available, even if it is not yet provided. We show that this seemingly subtle difference between having no expectation of further information versus knowing it will arrive can have operational consequences for the guessing task. Our results demonstrate that metainformation can, in certain scenarios, enhance the achievable success probability up to the point that post-measurement side information becomes as useful as prior-measurement side information, while in others it offers no benefit. By formally distinguishing metainformation from actual side information, we uncover a finer structure in the interplay between timing, information, and strategy, offering new insights into the capabilities of quantum systems in information processing tasks.
- Abstract(参考訳): 量子推測ゲームは、量子情報処理を解析するための構造化されたアプローチを提供する。
この枠組みのもう1つの側面は、入力に関する部分的知識が最適測定戦略に与える影響である。
このような側面情報は推測戦略に大きく影響しうるが、先行研究により、測定前後の側情報のタイミングが成功確率に影響を与えることが示されている。
本研究では, メテンティフィケーションの概念を導入することで, この確立した区別を克服する。
メタ情報とは情報に関する情報であり、我々の文脈では、たとえまだ提供されていなくても、特定のタイプの追加のサイド情報が後で利用可能になるという知識である。
さらなる情報が得られないことと、それが到着することを知ることは、推測タスクに対して運用上の結果をもたらす可能性があることを、この一見微妙な違いが示している。
以上の結果から,あるシナリオにおいては,事前測定側情報と同程度の有益になる程度に,達成可能な成功確率を高めることが可能であり,他のシナリオでは利益が得られないことが示唆された。
情報処理タスクにおける量子システムの能力に関する新たな洞察を提供することにより,情報処理タスクのタイミング,情報,戦略間の相互作用において,メテン情報と実際の側情報とを正式に区別することで,より微細な構造を明らかにする。
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