論文の概要: STREAMINGGS: Voxel-Based Streaming 3D Gaussian Splatting with Memory Optimization and Architectural Support
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.09070v1
- Date: Mon, 09 Jun 2025 07:51:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-13 06:35:01.633012
- Title: STREAMINGGS: Voxel-Based Streaming 3D Gaussian Splatting with Memory Optimization and Architectural Support
- Title(参考訳): STREAMINGGS: メモリ最適化とアーキテクチャサポートを備えたVoxelベースの3Dガウススプレイティング
- Authors: Chenqi Zhang, Yu Feng, Jieru Zhao, Guangda Liu, Wenchao Ding, Chentao Wu, Minyi Guo,
- Abstract要約: 3DGSは、リソース制約のあるモバイルデバイスで毎秒90フレームのリアルタイム要求を満たすのに苦労している。
既存のアクセラレータは計算効率に重点を置いているが、メモリ効率を見落としているため、冗長なDRAMトラフィックにつながる。
完全ストリーミング3DGSアルゴリズムアーキテクチャの共同設計であるSTREAMINGGSを導入し,細粒度パイプライニングを実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.4682107511283
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has gained popularity for its efficiency and sparse Gaussian-based representation. However, 3DGS struggles to meet the real-time requirement of 90 frames per second (FPS) on resource-constrained mobile devices, achieving only 2 to 9 FPS.Existing accelerators focus on compute efficiency but overlook memory efficiency, leading to redundant DRAM traffic. We introduce STREAMINGGS, a fully streaming 3DGS algorithm-architecture co-design that achieves fine-grained pipelining and reduces DRAM traffic by transforming from a tile-centric rendering to a memory-centric rendering. Results show that our design achieves up to 45.7 $\times$ speedup and 62.9 $\times$ energy savings over mobile Ampere GPUs.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting(3DGS)はその効率と疎いGaussianベースの表現で人気を博している。
しかし、3DGSは、リソース制約のあるモバイルデバイスで毎秒90フレーム(FPS)のリアルタイム要求を満たすのに苦労しており、2~9FPSしか達成していない。
我々は,タイル中心のレンダリングからメモリ中心のレンダリングへ変換することで,細粒度のパイプライニングを実現し,DRAMトラフィックを低減する,フルストリーム3DGSアルゴリズムアーキテクチャの共設計であるSTREAMINGGSを紹介する。
その結果,モバイルAmpere GPU上では,最大45.7$\times$スピードアップ,62.9$\times$エネルギセーブを実現した。
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