論文の概要: Style-Preserving Policy Optimization for Game Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.16995v2
- Date: Thu, 07 Aug 2025 16:00:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-08 21:11:55.584311
- Title: Style-Preserving Policy Optimization for Game Agents
- Title(参考訳): ゲームエージェントのスタイル保存ポリシー最適化
- Authors: Lingfeng Li, Yunlong Lu, Yongyi Wang, Wenxin Li,
- Abstract要約: MMPPO(Mixed Proximal Policy Optimization)は、異なるスタイルを維持しながら、既存の準最適エージェントの能力を向上させるように設計されている。
MPPOは、デモ参加者のプレイスタイルを保ちながら、純粋なオンラインアルゴリズムに匹敵する、あるいはそれより優れている熟練度を達成している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.8678250057211367
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Proficient game agents with diverse play styles enrich the gaming experience and enhance the replay value of games. However, recent advancements in game AI based on reinforcement learning have predominantly focused on improving proficiency, whereas methods based on evolution algorithms generate agents with diverse play styles but exhibit subpar performance compared to RL methods. To address this gap, this paper proposes Mixed Proximal Policy Optimization (MPPO), a method designed to improve the proficiency of existing suboptimal agents while retaining their distinct styles. MPPO unifies loss objectives for both online and offline samples and introduces an implicit constraint to approximate demonstrator policies by adjusting the empirical distribution of samples. Empirical results across environments of varying scales demonstrate that MPPO achieves proficiency levels comparable to, or even superior to, pure online algorithms while preserving demonstrators' play styles. This work presents an effective approach for generating highly proficient and diverse game agents, ultimately contributing to more engaging gameplay experiences.
- Abstract(参考訳): 多様なプレイスタイルを持つ熟練したゲームエージェントは、ゲーム体験を豊かにし、ゲームのリプレイ価値を高める。
しかし、強化学習に基づくゲームAIの最近の進歩は、習熟度の向上に重点を置いているのに対し、進化アルゴリズムに基づく手法は、多種多様なプレイスタイルを持つエージェントを生成するが、RL法と比較してサブパーパフォーマンスを示す。
このギャップに対処するため,本論文では,既存の最適エージェントの能力を向上させるために,異なるスタイルを維持しながらMPPO(Mixed Proximal Policy Optimization)を提案する。
MPPOは、オンラインとオフラインの両方のサンプルの損失目標を統一し、サンプルの実験的分布を調整することで、実証者のポリシーを近似する暗黙の制約を導入する。
様々なスケールの環境にまたがる実証的な結果から、MPPOはデモ参加者のプレイスタイルを保ちながら、純粋なオンラインアルゴリズムに匹敵する、あるいはそれ以上の熟練度を達成していることがわかる。
この研究は、高度に熟練した多様なゲームエージェントを生成するための効果的なアプローチを示し、最終的にはより魅力的なゲームプレイ体験に寄与する。
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