論文の概要: Behavior Driven Development for 3D Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.17057v1
- Date: Fri, 20 Jun 2025 15:09:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-23 19:00:05.500029
- Title: Behavior Driven Development for 3D Games
- Title(参考訳): 3Dゲームのための行動駆動開発
- Authors: Fernando Pastor Ricós, Beatriz Marín, I. S. W. B. Prasetya, Tanja E. J. Vos, Joseph Davidson, Karel Hovorka,
- Abstract要約: iv4XRフレームワークは、自律エージェントの実装により、ゲームテストシナリオの自動化を可能にする。
本稿では、振る舞い駆動開発(BDD)アプローチとiv4XRフレームワークを統合することで、Space Engineersを支える産業企業がレグレッションテストを自動化する方法について報告する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 40.05303362498738
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Computer 3D games are complex software environments that require novel testing processes to ensure high-quality standards. The Intelligent Verification/Validation for Extended Reality Based Systems (iv4XR) framework addresses this need by enabling the implementation of autonomous agents to automate game testing scenarios. This framework facilitates the automation of regression test cases for complex 3D games like Space Engineers. Nevertheless, the technical expertise required to define test scripts using iv4XR can constrain seamless collaboration between developers and testers. This paper reports how integrating a Behavior-driven Development (BDD) approach with the iv4XR framework allows the industrial company behind Space Engineers to automate regression testing. The success of this industrial collaboration has inspired the iv4XR team to integrate the BDD approach to improve the automation of play-testing for the experimental 3D game LabRecruits. Furthermore, the iv4XR framework has been extended with tactical programming to enable the automation of long-play test scenarios in Space Engineers. These results underscore the versatility of the iv4XR framework in supporting diverse testing approaches while showcasing how BDD empowers users to create, manage, and execute automated game tests using comprehensive and human-readable statements.
- Abstract(参考訳): コンピュータ3Dゲームは、高品質な標準を保証するために新しいテストプロセスを必要とする複雑なソフトウェア環境である。
Intelligent Verification/Validation for Extended Reality Based Systems (iv4XR)フレームワークは、自律エージェントの実装によってゲームテストシナリオの自動化を可能にすることで、このニーズに対処する。
このフレームワークは、Space Engineersのような複雑な3Dゲームのための回帰テストケースの自動化を容易にする。
それでも、iv4XRを使ってテストスクリプトを定義するために必要な技術的専門知識は、開発者とテスタのシームレスなコラボレーションを制約することができる。
本稿では、振る舞い駆動開発(BDD)アプローチとiv4XRフレームワークを統合することで、Space Engineersを支える産業企業がレグレッションテストを自動化する方法について報告する。
この産業コラボレーションの成功は、実験的な3DゲームLabRecruitsのプレイテスト自動化を改善するために、iv4XRチームがBDDアプローチを統合するきっかけとなった。
さらに、iv4XRフレームワークは、Space Engineersの長期テストシナリオの自動化を可能にするために、戦術プログラミングによって拡張されている。
これらの結果は,さまざまなテストアプローチをサポートする上で,iv4XRフレームワークの汎用性を裏付けるものだ。
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