論文の概要: Learning Normals of Noisy Points by Local Gradient-Aware Surface Filtering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2507.03394v1
- Date: Fri, 04 Jul 2025 08:55:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-08 15:46:34.717407
- Title: Learning Normals of Noisy Points by Local Gradient-Aware Surface Filtering
- Title(参考訳): 局所勾配対応表面フィルタによる雑音点の学習法則
- Authors: Qing Li, Huifang Feng, Xun Gong, Yu-Shen Liu,
- Abstract要約: ノイズの多い点雲の正規度を推定することは、3次元幾何処理において永続的な課題である。
そこで本研究では,局所勾配対応表面フィルタリングにより,雑音の多い点群から正規項を学習する手法を提案する。
本手法は,局所勾配に制約された暗黙関数から得られる正規分布と距離を利用して,雑音点を基底面に投影する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.868527375568682
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Estimating normals for noisy point clouds is a persistent challenge in 3D geometry processing, particularly for end-to-end oriented normal estimation. Existing methods generally address relatively clean data and rely on supervised priors to fit local surfaces within specific neighborhoods. In this paper, we propose a novel approach for learning normals from noisy point clouds through local gradient-aware surface filtering. Our method projects noisy points onto the underlying surface by utilizing normals and distances derived from an implicit function constrained by local gradients. We start by introducing a distance measurement operator for global surface fitting on noisy data, which integrates projected distances along normals. Following this, we develop an implicit field-based filtering approach for surface point construction, adding projection constraints on these points during filtering. To address issues of over-smoothing and gradient degradation, we further incorporate local gradient consistency constraints, as well as local gradient orientation and aggregation. Comprehensive experiments on normal estimation, surface reconstruction, and point cloud denoising demonstrate the state-of-the-art performance of our method. The source code and trained models are available at https://github.com/LeoQLi/LGSF.
- Abstract(参考訳): ノイズの多い点雲の正規度を推定することは、特にエンドツーエンド指向の正規度推定において、3次元幾何処理において永続的な課題である。
既存の方法は一般に比較的クリーンなデータに対処し、特定の地区の局所的な面に合うように監督された事前に依存する。
本稿では,局所勾配対応表面フィルタリングを用いて,雑音の多い点群から正規項を学習する手法を提案する。
本手法は,局所勾配に制約された暗黙関数から得られる正規分布と距離を利用して,雑音点を基底面に投影する。
まず,標準値に沿って投影された距離を積分した雑音データに基づく大域的表面適合のための距離測定演算子を導入する。
これに続いて、表面点構築のための暗黙の場に基づくフィルタリング手法を開発し、フィルタ中にこれらの点に射影制約を加える。
過平滑化や勾配劣化の問題に対処するため,局所勾配の制約や局所勾配の配向や凝集も取り入れた。
通常の推定, 表面再構成, 点雲復調に関する総合的な実験により, 提案手法の最先端性能が実証された。
ソースコードとトレーニングされたモデルはhttps://github.com/LeoQLi/LGSF.comで公開されている。
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