論文の概要: Outdoor Monocular SLAM with Global Scale-Consistent 3D Gaussian Pointmaps
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2507.03737v1
- Date: Fri, 04 Jul 2025 17:56:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-08 15:46:34.859269
- Title: Outdoor Monocular SLAM with Global Scale-Consistent 3D Gaussian Pointmaps
- Title(参考訳): グローバルスケール一貫性を持つ3次元ガウス点マップを用いた屋外単分子SLAM
- Authors: Chong Cheng, Sicheng Yu, Zijian Wang, Yifan Zhou, Hao Wang,
- Abstract要約: 本稿では,RGBのみの屋外3DGS SLAM法であるS3PO-GSを提案する。
技術的には、3DGSポイントマップに固定された自己整合性トラッキングモジュールを構築し、累積スケールドリフトを回避する。
また,スケールのあいまいさを回避しつつ,幾何学的先行性を導入するパッチベースのポイントマップ動的マッピングモジュールを設計する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.325879149065008
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has become a popular solution in SLAM due to its high-fidelity and real-time novel view synthesis performance. However, some previous 3DGS SLAM methods employ a differentiable rendering pipeline for tracking, \textbf{lack geometric priors} in outdoor scenes. Other approaches introduce separate tracking modules, but they accumulate errors with significant camera movement, leading to \textbf{scale drift}. To address these challenges, we propose a robust RGB-only outdoor 3DGS SLAM method: S3PO-GS. Technically, we establish a self-consistent tracking module anchored in the 3DGS pointmap, which avoids cumulative scale drift and achieves more precise and robust tracking with fewer iterations. Additionally, we design a patch-based pointmap dynamic mapping module, which introduces geometric priors while avoiding scale ambiguity. This significantly enhances tracking accuracy and the quality of scene reconstruction, making it particularly suitable for complex outdoor environments. Our experiments on the Waymo, KITTI, and DL3DV datasets demonstrate that S3PO-GS achieves state-of-the-art results in novel view synthesis and outperforms other 3DGS SLAM methods in tracking accuracy. Project page: https://3dagentworld.github.io/S3PO-GS/.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、高忠実でリアルタイムな新規ビュー合成性能のため、SLAMにおいて一般的なソリューションとなっている。
しかし、以前の3DGS SLAM 法では、屋外シーンにおける追跡のために微分可能なレンダリングパイプラインである \textbf{lack geometry priors} を用いていた。
他のアプローチでは、別個のトラッキングモジュールを導入するが、大きなカメラの動きでエラーを蓄積し、それが‘textbf{scale drift}’に繋がる。
これらの課題に対処するため、RGBのみの屋外3DGS SLAM法S3PO-GSを提案する。
技術的には、3DGSポイントマップに固定された自己整合性トラッキングモジュールを構築し、累積スケールドリフトを回避し、少ないイテレーションでより正確で堅牢なトラッキングを実現する。
さらに,スケールのあいまいさを回避しつつ,幾何学的先行性を導入するパッチベースのポイントマップ動的マッピングモジュールを設計する。
これにより、トラッキング精度とシーン再構築の品質が大幅に向上し、複雑な屋外環境に特に適している。
Waymo, KITTI, DL3DVデータセットを用いた実験により, S3PO-GSが新たなビュー合成を行い, 精度向上のために他の3DGS SLAM法より優れていることを示す。
プロジェクトページ:https://3dagentworld.github.io/S3PO-GS/。
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