論文の概要: State-Inference-Based Prompting for Natural Language Trading with Game NPCs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2507.07203v1
- Date: Wed, 09 Jul 2025 18:24:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-11 16:40:15.171885
- Title: State-Inference-Based Prompting for Natural Language Trading with Game NPCs
- Title(参考訳): ゲームNPCを用いた自然言語トレーディングのための状態推論型プロンプト
- Authors: Minkyung Kim, Junsik Kim, Hwidong Bae, Woongcheol Yang, Sangdon Park, Sohee Bae,
- Abstract要約: 大規模言語モデルは動的なゲームインタラクションを可能にするが、ルールが支配するトレーディングシステムと競合する。
State-Inference-Based Prompting (SIBP) は、自律的な対話状態推論とコンテキスト固有のルール順守による信頼性の高い取引を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.19109810969398
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Large Language Models enable dynamic game interactions but struggle with rule-governed trading systems. Current implementations suffer from rule violations, such as item hallucinations and calculation errors, that erode player trust. Here, State-Inference-Based Prompting (SIBP) enables reliable trading through autonomous dialogue state inference and context-specific rule adherence. The approach decomposes trading into six states within a unified prompt framework, implementing context-aware item referencing and placeholder-based price calculations. Evaluation across 100 trading dialogues demonstrates >97% state compliance, >95% referencing accuracy, and 99.7% calculation precision. SIBP maintains computational efficiency while outperforming baseline approaches, establishing a practical foundation for trustworthy NPC interactions in commercial games.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデルは動的なゲームインタラクションを可能にするが、ルールが支配するトレーディングシステムと競合する。
現在の実装は、アイテムの幻覚や計算ミスといったルール違反に悩まされており、プレイヤーの信頼を損なう。
ここでは、状態推論ベース・プロンプティング(SIBP)は、自律的な対話状態推論と文脈固有の規則順守を通じて信頼できる取引を可能にする。
このアプローチは、コンテキスト対応アイテム参照とプレースホルダーベースの価格計算を実装した、統一的なプロンプトフレームワーク内の6つの状態にトレーディングを分解する。
100の取引対話における評価は、97%の状態コンプライアンス、95%の参照精度、99.7%の計算精度を示している。
SIBPは、ベースラインアプローチよりも優れた計算効率を維持し、商用ゲームにおける信頼性の高いNPCインタラクションの実践的基盤を確立する。
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