論文の概要: Games Agents Play: Towards Transactional Analysis in LLM-based Multi-Agent Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2507.21354v1
- Date: Mon, 28 Jul 2025 21:46:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-30 17:08:55.355332
- Title: Games Agents Play: Towards Transactional Analysis in LLM-based Multi-Agent Systems
- Title(参考訳): ゲームエージェントのプレイ: LLMに基づくマルチエージェントシステムにおけるトランザクション分析を目指して
- Authors: Monika Zamojska, Jarosław A. Chudziak,
- Abstract要約: トランザクション分析(TA)の原則をマルチエージェントシステムに組み込むアプローチであるTrans-ACTを導入する。
Trans-ACTは、親、大人、子エゴの状態をエージェントの認知アーキテクチャに統合する。
我々の実験シミュレーションはStupidゲームシナリオを再現し、認知とTAの原理に根ざしたエージェントがより深く文脈に応じた相互作用を生み出すことを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Multi-Agent Systems (MAS) are increasingly used to simulate social interactions, but most of the frameworks miss the underlying cognitive complexity of human behavior. In this paper, we introduce Trans-ACT (Transactional Analysis Cognitive Toolkit), an approach embedding Transactional Analysis (TA) principles into MAS to generate agents with realistic psychological dynamics. Trans-ACT integrates the Parent, Adult, and Child ego states into an agent's cognitive architecture. Each ego state retrieves context-specific memories and uses them to shape response to new situations. The final answer is chosen according to the underlying life script of the agent. Our experimental simulation, which reproduces the Stupid game scenario, demonstrates that agents grounded in cognitive and TA principles produce deeper and context-aware interactions. Looking ahead, our research opens a new way for a variety of applications, including conflict resolution, educational support, and advanced social psychology studies.
- Abstract(参考訳): マルチエージェントシステム(MAS)は、社会的相互作用をシミュレートするためにますます使われているが、ほとんどのフレームワークは人間の行動の基本的な認知的複雑さを見逃している。
本稿では,トランザクション分析(TA)の原理をMASに組み込んだTrans-ACT(Transactional Analysis Cognitive Toolkit)を導入し,現実的な心理的ダイナミクスを持つエージェントを生成する。
Trans-ACTは、親、大人、子エゴの状態をエージェントの認知アーキテクチャに統合する。
それぞれのエゴ状態は、コンテキスト固有の記憶を検索し、それらを使用して新しい状況に対する反応を形作る。
最後の答えは、エージェントの基本的なライフスクリプトに従って選択される。
我々の実験シミュレーションはStupidゲームシナリオを再現し、認知とTAの原理に根ざしたエージェントがより深く文脈に応じた相互作用を生み出すことを示した。
今後の研究は、紛争解決、教育支援、高度な社会心理学研究など、さまざまな応用の新たな方法を開く。
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