論文の概要: PrivAR: Real-Time Privacy Protection for Location-Based Augmented Reality Applications
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.02551v1
- Date: Mon, 04 Aug 2025 16:02:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-12 13:18:37.905805
- Title: PrivAR: Real-Time Privacy Protection for Location-Based Augmented Reality Applications
- Title(参考訳): PrivAR: 位置情報ベースの拡張現実アプリケーションのためのリアルタイムプライバシ保護
- Authors: Shafizur Rahman Seeam, Ye Zheng, Zhengxiong Li, Yidan Hu,
- Abstract要約: Pok'emon Goのような位置情報ベースの拡張現実(LB-AR)アプリケーションは、秒未満のGPS更新をストリームする。
PrivARはリアルタイムLB-ARのための最初のクライアントサイドプライバシフレームワークである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.9049896608422285
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Location-based augmented reality (LB-AR) applications, such as Pok\'emon Go, stream sub-second GPS updates to deliver responsive and immersive user experiences. However, this high-frequency location reporting introduces serious privacy risks. Protecting privacy in LB-AR is significantly more challenging than in traditional location-based services (LBS), as it demands real-time location protection with strong per-location and trajectory-level privacy guaranteed while maintaining low latency and high quality of service (QoS). Existing methods fail to meet these combined demands. To fill the gap, we present PrivAR, the first client-side privacy framework for real-time LB-AR. PrivAR introduces two lightweight mechanisms: (i) Planar Staircase Mechanism (PSM) which designs a staircase-shaped distribution to generate noisy location with strong per-location privacy and low expected error; and (ii) Thresholded Reporting with PSM (TR-PSM), a selective scheme that releases a noisy location update only when a displacement exceeds a private threshold, enabling many-to-one mappings for enhanced trace-level privacy while preserving high QoS. We present theoretical analysis, extensive experiments on two public datasets and our proprietary GeoTrace dataset, and validate PrivAR on a Pok\'emon-Go-style prototype. Results show PrivAR improves QoS (Gamescore) by up to 50%, while increasing attacker error by 1.8x over baseline with an additional 0.06 milliseconds runtime overhead.
- Abstract(参考訳): Pok\'emon Goのような位置情報ベースの拡張現実(LB-AR)アプリケーションは、サブ秒未満のGPSアップデートをストリームして、応答性と没入感のあるユーザエクスペリエンスを提供する。
しかし、この高周波ロケーションレポートは深刻なプライバシーリスクをもたらす。
LB-ARのプライバシ保護は、低レイテンシと高品質のサービス(QoS)を維持しながら、強力なロケーションとトラジェクトリレベルのプライバシを保証するリアルタイムなロケーション保護を要求するため、従来のロケーションベースサービス(LBS)よりもはるかに難しい。
既存の方法は、これらの組み合わせの要求を満たすことができません。
このギャップを埋めるために、リアルタイムLB-ARのための最初のクライアントサイドプライバシフレームワークであるPrivARを紹介します。
PrivARは2つの軽量メカニズムを導入している。
一 平面階段機構(PSM)
2 PSM(Thresholded Reporting with PSM, TR-PSM)は、変位がプライベートしきい値を超えた場合にのみノイズの多い位置更新を解放し、高いQoSを維持しつつ、トレースレベルのプライバシーを向上するための多対一のマッピングを可能にする選択的なスキームである。
理論解析,2つの公開データセットに関する広範な実験,および独自のGeoTraceデータセット,およびPrivARをPok\'emon-Goスタイルのプロトタイプで検証する。
結果は、PrivARがQoS(Gamescore)を最大50%改善し、アタッカーエラーがベースラインで1.8倍増加し、0.06ミリ秒のランタイムオーバーヘッドが追加されたことを示している。
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