論文の概要: RLGS: Reinforcement Learning-Based Adaptive Hyperparameter Tuning for Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.04078v1
- Date: Wed, 06 Aug 2025 04:37:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-07 20:09:22.547589
- Title: RLGS: Reinforcement Learning-Based Adaptive Hyperparameter Tuning for Gaussian Splatting
- Title(参考訳): RLGS: ガウススメッティングのための強化学習に基づく適応型ハイパーパラメータチューニング
- Authors: Zhan Li, Huangying Zhan, Changyang Li, Qingan Yan, Yi Xu,
- Abstract要約: 3DGS における適応型ハイパーパラメータチューニングのためのプラグアンドプレイ強化学習フレームワーク RLGS を提案する。
RLGSはモデルに依存しず、アーキテクチャの変更なしに既存の3DGSパイプラインにシームレスに統合される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.408202868773703
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Hyperparameter tuning in 3D Gaussian Splatting (3DGS) is a labor-intensive and expert-driven process, often resulting in inconsistent reconstructions and suboptimal results. We propose RLGS, a plug-and-play reinforcement learning framework for adaptive hyperparameter tuning in 3DGS through lightweight policy modules, dynamically adjusting critical hyperparameters such as learning rates and densification thresholds. The framework is model-agnostic and seamlessly integrates into existing 3DGS pipelines without architectural modifications. We demonstrate its generalization ability across multiple state-of-the-art 3DGS variants, including Taming-3DGS and 3DGS-MCMC, and validate its robustness across diverse datasets. RLGS consistently enhances rendering quality. For example, it improves Taming-3DGS by 0.7dB PSNR on the Tanks and Temple (TNT) dataset, under a fixed Gaussian budget, and continues to yield gains even when baseline performance saturates. Our results suggest that RLGS provides an effective and general solution for automating hyperparameter tuning in 3DGS training, bridging a gap in applying reinforcement learning to 3DGS.
- Abstract(参考訳): 3Dガウススティング(3DGS)におけるハイパーパラメータチューニングは、労働集約的で専門家主導のプロセスであり、しばしば矛盾した再構築と準最適結果をもたらす。
RLGSは、3DGSにおける適応型ハイパーパラメータチューニングのための,軽量なポリシーモジュールによるプラグイン・アンド・プレイ型強化学習フレームワークであり,学習速度や密度閾値などの重要なハイパーパラメータを動的に調整する。
フレームワークはモデルに依存しず、アーキテクチャの変更なしに既存の3DGSパイプラインにシームレスに統合される。
我々は、Taming-3DGSや3DGS-MCMCなど、最先端の複数の3DGS亜種をまたいだ一般化能力を実証し、その頑健さを多様なデータセットで検証した。
RLGSはレンダリング品質を継続的に向上させる。
例えば、タミング3DGSをタンク・アンド・テンプル(TNT)データセットの0.7dBPSNRで改良し、ガウスの予算を固定し、ベースラインのパフォーマンスが飽和しても利得を継続する。
以上の結果から,RCGSは3DGSトレーニングにおけるハイパーパラメータチューニングを効果的かつ汎用的に自動化し,強化学習を3DGSに適用する際のギャップを埋めることが示唆された。
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