論文の概要: GAP: Gaussianize Any Point Clouds with Text Guidance
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.05631v1
- Date: Thu, 07 Aug 2025 17:59:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-08 18:59:39.989747
- Title: GAP: Gaussianize Any Point Clouds with Text Guidance
- Title(参考訳): GAP: テキストガイダンスによる任意のポイントクラウドのガウシアン化
- Authors: Weiqi Zhang, Junsheng Zhou, Haotian Geng, Wenyuan Zhang, Yu-Shen Liu,
- Abstract要約: 我々は,原点雲を高忠実度3Dガウスにガウシアン化する新しい手法であるGAPを提案する。
幾何学的精度を確保するため,3次元形状の表面上にガウスを効果的に拘束する表面アンチョリング機構を導入する。
我々は,合成点雲から実世界のスキャン,さらには大規模シーンに至るまで,様々な複雑さレベルにおいて,ポイント・ツー・ガウス生成タスクにおけるGAPを評価した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.002390913738203
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has demonstrated its advantages in achieving fast and high-quality rendering. As point clouds serve as a widely-used and easily accessible form of 3D representation, bridging the gap between point clouds and Gaussians becomes increasingly important. Recent studies have explored how to convert the colored points into Gaussians, but directly generating Gaussians from colorless 3D point clouds remains an unsolved challenge. In this paper, we propose GAP, a novel approach that gaussianizes raw point clouds into high-fidelity 3D Gaussians with text guidance. Our key idea is to design a multi-view optimization framework that leverages a depth-aware image diffusion model to synthesize consistent appearances across different viewpoints. To ensure geometric accuracy, we introduce a surface-anchoring mechanism that effectively constrains Gaussians to lie on the surfaces of 3D shapes during optimization. Furthermore, GAP incorporates a diffuse-based inpainting strategy that specifically targets at completing hard-to-observe regions. We evaluate GAP on the Point-to-Gaussian generation task across varying complexity levels, from synthetic point clouds to challenging real-world scans, and even large-scale scenes. Project Page: https://weiqi-zhang.github.io/GAP.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、高速かつ高品質なレンダリングを実現する上で、その利点を実証している。
点雲が広く利用され、容易にアクセスできる3D表現の形態として機能するため、点雲とガウスの間のギャップを埋めることがますます重要になる。
最近の研究では、色のついた点をガウシアンに変換する方法が研究されているが、無色の3D点雲から直接ガウシアンを生成することは未解決の課題である。
本稿では,原点雲を高忠実度3Dガウスにガウシアン化する新しい手法であるGAPを提案する。
我々のキーとなる考え方は、深度認識画像拡散モデルを利用して、異なる視点で一貫した外観を合成する多視点最適化フレームワークを設計することである。
幾何的精度を確保するために,最適化時にガウスが3次元形状の表面上に横たわることを効果的に制約する表面アンチョリング機構を導入する。
さらに、GAPは拡散性ベースの塗布戦略を取り入れており、特に可観測領域の完成を目標としている。
我々は,合成点雲から実世界のスキャン,さらには大規模シーンに至るまで,様々な複雑さレベルにおいて,ポイント・ツー・ガウス生成タスクにおけるGAPを評価した。
プロジェクトページ: https://weiqi-zhang.github.io/GAP。
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