論文の概要: Multi-Sample Anti-Aliasing and Constrained Optimization for 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.10507v1
- Date: Thu, 14 Aug 2025 10:14:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-15 22:24:48.271269
- Title: Multi-Sample Anti-Aliasing and Constrained Optimization for 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 3次元ガウス平板のマルチサンプルアンチエイリアスと制約付き最適化
- Authors: Zheng Zhou, Jia-Chen Zhang, Yu-Jie Xiong, Chun-Ming Xia,
- Abstract要約: 本稿では,マルチサンプル・アンチエイリアスと2つの幾何学的制約を組み合わせた総合最適化フレームワークを提案する。
本システムでは,4重サブサンプルの適応ブレンディングにより画素色を計算し,高周波成分のエイリアスを効果的に低減する。
本手法は,特に高周波テクスチャと鋭い不連続の保存において,詳細な保存における最先端性能を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.336372495476242
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Recent advances in 3D Gaussian splatting have significantly improved real-time novel view synthesis, yet insufficient geometric constraints during scene optimization often result in blurred reconstructions of fine-grained details, particularly in regions with high-frequency textures and sharp discontinuities. To address this, we propose a comprehensive optimization framework integrating multisample anti-aliasing (MSAA) with dual geometric constraints. Our system computes pixel colors through adaptive blending of quadruple subsamples, effectively reducing aliasing artifacts in high-frequency components. The framework introduces two constraints: (a) an adaptive weighting strategy that prioritizes under-reconstructed regions through dynamic gradient analysis, and (b) gradient differential constraints enforcing geometric regularization at object boundaries. This targeted optimization enables the model to allocate computational resources preferentially to critical regions requiring refinement while maintaining global consistency. Extensive experimental evaluations across multiple benchmarks demonstrate that our method achieves state-of-the-art performance in detail preservation, particularly in preserving high-frequency textures and sharp discontinuities, while maintaining real-time rendering efficiency. Quantitative metrics and perceptual studies confirm statistically significant improvements over baseline approaches in both structural similarity (SSIM) and perceptual quality (LPIPS).
- Abstract(参考訳): 近年の3Dガウススプラッティングの進歩は、リアルタイムの新規ビュー合成を著しく改善しているが、シーン最適化時の幾何的制約が不十分なため、特に高周波テクスチャと鋭い不連続な領域において、細かな細部がぼやけてしまうことがしばしばある。
そこで本研究では,マルチサンプル・アンチエイリアス(MSAA)と2つの幾何学的制約を統合した総合最適化フレームワークを提案する。
本システムでは,4重サブサンプルの適応ブレンディングにより画素色を計算し,高周波成分のエイリアスを効果的に低減する。
このフレームワークには2つの制約がある。
(a)動的勾配解析による下地建設を優先する適応重み付け戦略、及び
(b) 物体境界における幾何正則化を含む勾配差分制約。
この最適化により、グローバルな一貫性を維持しつつ、改善を必要とする臨界領域に優先的に計算資源を割り当てることが可能になる。
提案手法は, 高精度なテクスチャとシャープな不連続性を保ちながら, リアルタイムなレンダリング効率を維持しながら, 詳細保存における最先端性能を実現していることを示す。
定量的測定および知覚学的研究は、構造類似性(SSIM)と知覚品質(LPIPS)の両方において、ベースラインアプローチよりも統計的に有意な改善が認められた。
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