論文の概要: A Cooperative Game-Based Multi-Criteria Weighted Ensemble Approach for Multi-Class Classification
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.10926v1
- Date: Sat, 09 Aug 2025 07:50:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-18 14:51:23.577227
- Title: A Cooperative Game-Based Multi-Criteria Weighted Ensemble Approach for Multi-Class Classification
- Title(参考訳): 複数クラス分類のための協調型ゲームベース重み付きアンサンブルアプローチ
- Authors: DongSeong-Yoon,
- Abstract要約: 機械学習アルゴリズムはOpen-ML-CC18データセットに適用され、既存のアンサンブル重み付け手法と比較された。
実験の結果, 他の重み付け法と比較して優れた性能を示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Since the Fourth Industrial Revolution, AI technology has been widely used in many fields, but there are several limitations that need to be overcome, including overfitting/underfitting, class imbalance, and the limitations of representation (hypothesis space) due to the characteristics of different models. As a method to overcome these problems, ensemble, commonly known as model combining, is being extensively used in the field of machine learning. Among ensemble learning methods, voting ensembles have been studied with various weighting methods, showing performance improvements. However, the existing methods that reflect the pre-information of classifiers in weights consider only one evaluation criterion, which limits the reflection of various information that should be considered in a model realistically. Therefore, this paper proposes a method of making decisions considering various information through cooperative games in multi-criteria situations. Using this method, various types of information known beforehand in classifiers can be simultaneously considered and reflected, leading to appropriate weight distribution and performance improvement. The machine learning algorithms were applied to the Open-ML-CC18 dataset and compared with existing ensemble weighting methods. The experimental results showed superior performance compared to other weighting methods.
- Abstract(参考訳): 第四次産業革命以降、AI技術は多くの分野で広く使われてきたが、様々なモデルの特徴による過度な適合や不均衡、表現の限界(仮説空間)など、克服すべきいくつかの制限がある。
これらの問題を解決する方法として、モデル合成として知られるアンサンブルは、機械学習の分野で広く使われている。
アンサンブル学習法のうち,様々な重み付け法を用いて投票アンサンブルについて検討し,性能改善を示す。
しかし、重み付けにおける分類器の事前情報を反映する既存の手法では、実際のモデルで考慮すべき様々な情報の反射を制限する1つの評価基準しか考慮していない。
そこで本稿では,複数条件下での協調ゲームを通じて,様々な情報を考慮した意思決定手法を提案する。
この手法を用いることで、予め分類器で知られている様々な種類の情報を同時に検討し、反映し、適切な重量分布と性能改善をもたらすことができる。
機械学習アルゴリズムはOpen-ML-CC18データセットに適用され、既存のアンサンブル重み付け手法と比較された。
実験の結果, 他の重み付け法と比較して優れた性能を示した。
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