論文の概要: Evaluating Movement Initiation Timing in Ultimate Frisbee via Temporal Counterfactuals
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.17611v1
- Date: Mon, 25 Aug 2025 02:42:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-26 18:43:45.606067
- Title: Evaluating Movement Initiation Timing in Ultimate Frisbee via Temporal Counterfactuals
- Title(参考訳): 一時的カウンセリングによるアルティメットフリスビーの運動開始時期の評価
- Authors: Shunsuke Iwashita, Ning Ding, Keisuke Fujii,
- Abstract要約: アルティメット・フリスビーでは、ディスクをパスして相手チームのエンドゾーンでキャッチすることでポイントが得点される。
現在の文献は、プレイヤーがゲーム状況においてそのようなラベルのない動きを開始する際の定量的評価を無視している。
我々は,Ultimate Frisbeeにおける運動開始タイミングの定量的評価法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.570401141299756
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Ultimate is a sport where points are scored by passing a disc and catching it in the opposing team's end zone. In Ultimate, the player holding the disc cannot move, making field dynamics primarily driven by other players' movements. However, current literature in team sports has ignored quantitative evaluations of when players initiate such unlabeled movements in game situations. In this paper, we propose a quantitative evaluation method for movement initiation timing in Ultimate Frisbee. First, game footage was recorded using a drone camera, and players' positional data was obtained, which will be published as UltimateTrack dataset. Next, players' movement initiations were detected, and temporal counterfactual scenarios were generated by shifting the timing of movements using rule-based approaches. These scenarios were analyzed using a space evaluation metric based on soccer's pitch control reflecting the unique rules of Ultimate. By comparing the spatial evaluation values across scenarios, the difference between actual play and the most favorable counterfactual scenario was used to quantitatively assess the impact of movement timing. We validated our method and show that sequences in which the disc was actually thrown to the receiver received higher evaluation scores than the sequences without a throw. In practical verifications, the higher-skill group displays a broader distribution of time offsets from the model's optimal initiation point. These findings demonstrate that the proposed metric provides an objective means of assessing movement initiation timing, which has been difficult to quantify in unlabeled team sport plays.
- Abstract(参考訳): アルティメットは、ディスクをパスして相手チームのエンドゾーンでキャッチすることでポイントを獲得するスポーツである。
アルティメットでは、ディスクを保持するプレイヤーは移動できず、フィールドのダイナミクスは、主に他のプレイヤーの動きによって駆動される。
しかし、チームスポーツにおける現在の文献は、プレイヤーがゲーム状況においてそのようなラベルのない動きを開始する際の定量的評価を無視している。
本稿では,アルティメット・フリスビーにおける移動開始タイミングの定量的評価法を提案する。
まず、ドローンカメラを使用してゲーム映像を記録し、プレイヤーの位置データを入手し、UltimateTrackデータセットとして公開する。
次に,競技者の動作開始を検知し,ルールベースアプローチを用いて動作のタイミングをシフトすることで時間的反事実シナリオを生成する。
これらのシナリオは、Ultimateのユニークなルールを反映したサッカーのピッチ制御に基づいて、空間評価指標を用いて分析された。
シナリオ間での空間的評価値を比較することで,実際の遊びと最も好ましい反現実的シナリオの違いを,移動タイミングの影響を定量的に評価した。
提案手法を検証した結果,ディスクが実際に受信機に投げられたシーケンスは,スロー無しのシーケンスよりも高い評価スコアが得られた。
実際の検証では、より高いスキル群はモデルの最適開始点からより広い時間オフセットの分布を示す。
これらの結果から,提案指標は,未ラベルのチームスポーツプレーにおいて定量化が困難であった運動開始タイミングを評価する客観的手段であることが示された。
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