論文の概要: Space evaluation based on pitch control using drone video in Ultimate
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.14588v1
- Date: Tue, 3 Sep 2024 01:19:02 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-06 21:57:16.697613
- Title: Space evaluation based on pitch control using drone video in Ultimate
- Title(参考訳): アルティメットにおけるドローン映像を用いたピッチ制御による空間評価
- Authors: Shunsuke Iwashita, Atom Scott, Rikuhei Umemoto, Ning Ding, Keisuke Fujii,
- Abstract要約: 本研究は,アルティメットで広く採用されている3-on-3フォーマットに着目し,攻撃的プレイにおける空間評価を行う。
モデルはサッカーのピッチコントロールモデルから派生し、ディスクを保持するプレイヤーが静止しているUltimateのルールに適合する。
位置重みと距離重みをピッチ制御値と統合することにより、空間評価指標の導出が可能となる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.896958616329611
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Ultimate is a sport in which teams of seven players compete for points by passing a disc into the end zone. A distinctive aspect of Ultimate is that the player holding the disc is unable to move, underscoring the significance of creating space to receive passes. Despite extensive research into space evaluation in sports such as football and basketball, there is a paucity of information available for Ultimate. This study focuses on the 3-on-3 format, which is widely practiced in Ultimate, and evaluates space during offensive play. The data collection process entailed the use of drones for filming and the subsequent correction of the angles for the purpose of obtaining positional data. The model is derived from the pitch control model of soccer and adapted to the rules of Ultimate, where the player holding the disc is stationary. The integration of position and distance weights with pitch control values enables the derivation of space evaluation metrics. The findings of this study indicate that movement to create space and accurate passing into that space are both significant factors in scoring. The code is available at https://github.com/shunsuke-iwashita/USO.
- Abstract(参考訳): アルティメットは、7人のプレーヤーがディスクをエンドゾーンに渡すことでポイントを競うスポーツである。
アルティメットの特筆すべき側面は、ディスクを持っているプレイヤーは移動できず、パスを受け取るための空間を作成することの重要性を暗示していることである。
サッカーやバスケットボールなどのスポーツにおける宇宙評価に関する広範な研究にもかかわらず、アルティメットには多くの情報がある。
本研究は,アルティメットで広く採用されている3-on-3フォーマットに着目し,攻撃的プレイにおける空間評価を行う。
データ収集プロセスは、位置データを取得するために、撮影用のドローンの使用とその後の角度の補正を伴っていた。
モデルはサッカーのピッチコントロールモデルから派生し、ディスクを保持するプレイヤーが静止しているUltimateのルールに適合する。
位置重みと距離重みをピッチ制御値と統合することにより、空間評価指標の導出が可能となる。
本研究の結果は,空間を創り出す動きと,その空間を正確に通過させる動きが,スコアリングにおいて重要な要因であることが示唆された。
コードはhttps://github.com/shunsuke-iwashita/USO.comで公開されている。
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