論文の概要: "She was useful, but a bit too optimistic": Augmenting Design with Interactive Virtual Personas
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.19463v1
- Date: Tue, 26 Aug 2025 22:35:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-28 19:07:41.43868
- Title: "She was useful, but a bit too optimistic": Augmenting Design with Interactive Virtual Personas
- Title(参考訳): 「便利だが楽観的すぎる」:インタラクティブバーチャルペルソナによるデザイン強化
- Authors: Paluck Deep, Monica Bharadhidasan, A. Baki Kocaballi,
- Abstract要約: 本稿では,対話型バーチャルペルソナ(IVP)について紹介する。マルチモーダル,対話型ユーザシミュレーションにより,設計者がインタビュー,ブレインストーミング,フィードバックの収集をリアルタイムで行うことができる。
以上の結果から,ITPが情報収集を迅速化し,設計ソリューションを刺激し,迅速なユーザライクなフィードバックを提供する可能性が示唆された。
設計者は、バイアス、過度な最適化、真の利害関係者の入力なしに信頼性を確保することの難しさ、そしてIPPが人間のインタラクションのニュアンスを完全に再現できないことへの懸念を提起した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.6117371161379209
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Personas have been widely used to understand and communicate user needs in human-centred design. Despite their utility, they may fail to meet the demands of iterative workflows due to their static nature, limited engagement, and inability to adapt to evolving design needs. Recent advances in large language models (LLMs) pave the way for more engaging and adaptive approaches to user representation. This paper introduces Interactive Virtual Personas (IVPs): multimodal, LLM-driven, conversational user simulations that designers can interview, brainstorm with, and gather feedback from in real time via voice interface. We conducted a qualitative study with eight professional UX designers, employing an IVP named "Alice" across three design activities: user research, ideation, and prototype evaluation. Our findings demonstrate the potential of IVPs to expedite information gathering, inspire design solutions, and provide rapid user-like feedback. However, designers raised concerns about biases, over-optimism, the challenge of ensuring authenticity without real stakeholder input, and the inability of the IVP to fully replicate the nuances of human interaction. Our participants emphasised that IVPs should be viewed as a complement to, not a replacement for, real user engagement. We discuss strategies for prompt engineering, human-in-the-loop integration, and ethical considerations for effective and responsible IVP use in design. Finally, our work contributes to the growing body of research on generative AI in the design process by providing insights into UX designers' experiences of LLM-powered interactive personas.
- Abstract(参考訳): ペルソナは、人間中心の設計におけるユーザニーズを理解し、伝達するために広く使われてきた。
実用性にもかかわらず、静的な性質、限られたエンゲージメント、そして進化する設計ニーズに適応できないため、反復的なワークフローの要求を満たすことができない可能性がある。
大規模言語モデル(LLM)の最近の進歩は、ユーザ表現に対するより魅力的で適応的なアプローチの道を開いた。
本稿では,対話型バーチャルペルソナ(IVP)について紹介する。マルチモーダル,LLM駆動,対話型ユーザシミュレーションで,設計者がインタビュー,ブレインストーミング,フィードバックの収集をリアルタイムで行うことができる。
我々は8人のプロフェッショナルUXデザイナと質的研究を行い、ユーザリサーチ、アイデア、プロトタイプ評価の3つのデザイン活動に"Alice"というIDPを用いた。
以上の結果から,ITPが情報収集を迅速化し,設計ソリューションを刺激し,迅速なユーザライクなフィードバックを提供する可能性が示唆された。
しかし、デザイナはバイアス、過度な最適化、実際の利害関係者の入力なしに真正性を確保することの難しさ、そしてIPPが人間のインタラクションのニュアンスを完全に再現できないことへの懸念を提起した。
参加者は、ITPは実際のユーザエンゲージメントの代替ではなく、補完的なものと見なされるべきである、と強調した。
本稿では,設計におけるIVPの有効かつ責任のある利用について,迅速なエンジニアリング,人間とループの統合,倫理的考察について論じる。
最後に,LLMを用いた対話型ペルソナのUX設計者体験に関する洞察を提供することにより,デザインプロセスにおける生成AI研究の活発化に寄与する。
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