論文の概要: GeoSplat: A Deep Dive into Geometry-Constrained Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.05075v1
- Date: Fri, 05 Sep 2025 13:15:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-08 14:27:25.593523
- Title: GeoSplat: A Deep Dive into Geometry-Constrained Gaussian Splatting
- Title(参考訳): GeoSplat: 幾何学に制約のあるガウススプレイティングのディープディブ
- Authors: Yangming Li, Chaoyu Liu, Lihao Liu, Simon Masnou, Carola-Bibian Schönlieb,
- Abstract要約: まず,一階数と二階数の両方の幾何量を利用する一般幾何学制約最適化フレームワークGeoSplatを提案する。
次に,我々のフレームワークに動的幾何学的事前情報を提供する,効率的かつノイズロバストな推定手法を提案する。
我々は、新しいビュー合成のための複数のデータセットに関する広範な実験を行い、我々のフレームワークであるGeoSplatはガウススプラッティングの性能を大幅に向上させることを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.36402580249509
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: A few recent works explored incorporating geometric priors to regularize the optimization of Gaussian splatting, further improving its performance. However, those early studies mainly focused on the use of low-order geometric priors (e.g., normal vector), and they are also unreliably estimated by noise-sensitive methods, like local principal component analysis. To address their limitations, we first present GeoSplat, a general geometry-constrained optimization framework that exploits both first-order and second-order geometric quantities to improve the entire training pipeline of Gaussian splatting, including Gaussian initialization, gradient update, and densification. As an example, we initialize the scales of 3D Gaussian primitives in terms of principal curvatures, leading to a better coverage of the object surface than random initialization. Secondly, based on certain geometric structures (e.g., local manifold), we introduce efficient and noise-robust estimation methods that provide dynamic geometric priors for our framework. We conduct extensive experiments on multiple datasets for novel view synthesis, showing that our framework: GeoSplat, significantly improves the performance of Gaussian splatting and outperforms previous baselines.
- Abstract(参考訳): ガウススプラッティングの最適化を正規化するために幾何的事前を組み込んだいくつかの最近の研究が検討され、その性能がさらに向上した。
しかし、これらの初期の研究は、主に低次幾何学的先行(例えば、正規ベクトル)の使用に焦点を当てており、局所主成分分析のようなノイズ感受性の手法によっても信頼できない評価がなされている。
これらの制約に対処するため,我々はまず,ガウス初期化,勾配更新,デンシフィケーションを含むガウススティングのトレーニングパイプライン全体を改善するために,一階および二階の幾何量を利用する一般幾何学制約最適化フレームワークGeoSplatを提案する。
例えば、主曲率の観点から3次元ガウス原始体のスケールを初期化することにより、ランダム初期化よりも対象表面のカバレッジが向上する。
第二に、ある幾何学的構造(例えば局所多様体)に基づいて、我々のフレームワークに動的幾何学的先行性を提供する効率的かつノイズロバストな推定手法を導入する。
我々は、新しいビュー合成のための複数のデータセットに関する広範な実験を行い、我々のフレームワークであるGeoSplatがガウススプラッティングの性能を大幅に改善し、以前のベースラインを上回っていることを示す。
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