論文の概要: Trim 3D Gaussian Splatting for Accurate Geometry Representation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.07499v1
- Date: Tue, 11 Jun 2024 17:34:46 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-12 14:36:00.968020
- Title: Trim 3D Gaussian Splatting for Accurate Geometry Representation
- Title(参考訳): 正確な幾何表現のためのトリム3次元ガウススプラッティング
- Authors: Lue Fan, Yuxue Yang, Minxing Li, Hongsheng Li, Zhaoxiang Zhang,
- Abstract要約: 画像から正確な3次元形状を復元するためにTrim 3D Gaussian Splatting (TrimGS)を導入する。
実験および理論的解析により、比較的小さなガウススケールが複雑な詳細を表現・最適化する非無視因子であることが判明した。
元の3DGSと最先端の2DGSと組み合わせると、TrimGSは一貫してより正確な幾何学と高い知覚品質が得られる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 72.00970038074493
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this paper, we introduce Trim 3D Gaussian Splatting (TrimGS) to reconstruct accurate 3D geometry from images. Previous arts for geometry reconstruction from 3D Gaussians mainly focus on exploring strong geometry regularization. Instead, from a fresh perspective, we propose to obtain accurate 3D geometry of a scene by Gaussian trimming, which selectively removes the inaccurate geometry while preserving accurate structures. To achieve this, we analyze the contributions of individual 3D Gaussians and propose a contribution-based trimming strategy to remove the redundant or inaccurate Gaussians. Furthermore, our experimental and theoretical analyses reveal that a relatively small Gaussian scale is a non-negligible factor in representing and optimizing the intricate details. Therefore the proposed TrimGS maintains relatively small Gaussian scales. In addition, TrimGS is also compatible with the effective geometry regularization strategies in previous arts. When combined with the original 3DGS and the state-of-the-art 2DGS, TrimGS consistently yields more accurate geometry and higher perceptual quality. Our project page is https://trimgs.github.io
- Abstract(参考訳): 本稿では,Trim 3D Gaussian Splatting (TrimGS)を紹介し,画像から正確な3D形状を復元する。
3Dガウスの幾何学的復元の先行技術は、主に強い幾何学的正則化を探求することに焦点を当てている。
代わりに、新しい視点から、正確な構造を保ちながら不正確な幾何学を選択的に除去するガウストリミングにより、シーンの正確な3次元幾何を求める。
そこで我々は, 個々の3次元ガウスの貢献を分析し, 冗長あるいは不正確なガウスを除去するための貢献に基づくトリミング戦略を提案する。
さらに, 実験的および理論的解析により, 比較的小さなガウススケールが, 複雑な詳細を表現し, 最適化する上で, 無視できない要因であることが判明した。
したがって、提案されたTrimGSは比較的小さなガウススケールを維持している。
さらに、TrimGSは、以前の芸術における効果的な幾何学規則化戦略とも互換性がある。
元の3DGSと最先端の2DGSと組み合わせると、TrimGSは一貫してより正確な幾何学と高い知覚品質が得られる。
私たちのプロジェクトページはhttps://trimgs.github.ioです。
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