論文の概要: Side-channel Inference of User Activities in AR/VR Using GPU Profiling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.10703v1
- Date: Fri, 12 Sep 2025 21:44:56 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-16 17:26:22.741052
- Title: Side-channel Inference of User Activities in AR/VR Using GPU Profiling
- Title(参考訳): GPUプロファイリングを用いたAR/VRにおけるユーザアクティビティのサイドチャネル推定
- Authors: Seonghun Son, Chandrika Mukherjee, Reham Mohamed Aburas, Berk Gulmezoglu, Z. Berkay Celik,
- Abstract要約: OVRWatcherはAR/VRデバイス用の新しいサイドチャネルプリミティブであり、バックグラウンドスクリプトを介して低解像度(1Hz)GPU使用率を監視することでユーザアクティビティを推測する。
OVRWatcherは、さまざまなスピード、距離、レンダリングシナリオの下で、GPUメトリックと3Dオブジェクトインタラクションの相関をキャプチャする。
アプリの指紋認証では99%以上、オブジェクトレベルの推論では98%以上を達成している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.072390470827283
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Over the past decade, AR/VR devices have drastically changed how we interact with the digital world. Users often share sensitive information, such as their location, browsing history, and even financial data, within third-party apps installed on these devices, assuming a secure environment protected from malicious actors. Recent research has revealed that malicious apps can exploit such capabilities and monitor benign apps to track user activities, leveraging fine-grained profiling tools, such as performance counter APIs. However, app-to-app monitoring is not feasible on all AR/VR devices (e.g., Meta Quest), as a concurrent standalone app execution is disabled. In this paper, we present OVRWatcher, a novel side-channel primitive for AR/VR devices that infers user activities by monitoring low-resolution (1Hz) GPU usage via a background script, unlike prior work that relies on high-resolution profiling. OVRWatcher captures correlations between GPU metrics and 3D object interactions under varying speeds, distances, and rendering scenarios, without requiring concurrent app execution, access to application data, or additional SDK installations. We demonstrate the efficacy of OVRWatcher in fingerprinting both standalone AR/VR and WebXR applications. OVRWatcher also distinguishes virtual objects, such as products in immersive shopping apps selected by real users and the number of participants in virtual meetings, thereby revealing users' product preferences and potentially exposing confidential information from those meetings. OVRWatcher achieves over 99% accuracy in app fingerprinting and over 98% accuracy in object-level inference.
- Abstract(参考訳): 過去10年間で、AR/VRデバイスはデジタル世界との対話方法を大きく変えてきた。
ユーザは、悪意のあるアクターから保護されたセキュアな環境を前提として、これらのデバイスにインストールされたサードパーティアプリ内で、位置情報、ブラウジング履歴、財務データなどの機密情報を共有することが多い。
最近の研究によると、悪意のあるアプリはそのような機能を悪用し、良質なアプリを監視してユーザーのアクティビティを追跡し、パフォーマンスカウンタAPIのようなきめ細かいプロファイリングツールを活用することができる。
しかし、アプリ間監視はすべてのAR/VRデバイス(Meta Questなど)で実現不可能ではない。
本稿では,高分解能プロファイリングに依存する以前の作業とは異なり,バックグラウンドスクリプトによる低分解能(1Hz)GPU使用率の監視によりユーザアクティビティを推論する,AR/VRデバイス用の新しいサイドチャネルプリミティブであるOVRWatcherを提案する。
OVRWatcherは、同時アプリの実行、アプリケーションデータへのアクセス、追加のSDKインストールを必要とせずに、さまざまなスピード、距離、レンダリングシナリオ下でのGPUメトリックと3Dオブジェクトインタラクションの相関をキャプチャする。
スタンドアロンのAR/VRアプリケーションとWebXRアプリケーションの両方で指紋認証を行うOVRWatcherの有効性を実証する。
OVRWatcherは、実際のユーザによって選択された没入型ショッピングアプリの製品や、仮想ミーティングに参加する参加者の数など、仮想オブジェクトも識別する。
OVRWatcherは、アプリのフィンガープリントで99%以上の精度、オブジェクトレベルの推論で98%以上の精度を実現している。
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