論文の概要: AUTOVR: Automated UI Exploration for Detecting Sensitive Data Flow Exposures in Virtual Reality Apps
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2508.12187v1
- Date: Sun, 17 Aug 2025 00:22:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-19 14:49:10.607749
- Title: AUTOVR: Automated UI Exploration for Detecting Sensitive Data Flow Exposures in Virtual Reality Apps
- Title(参考訳): AUTOVR: バーチャルリアリティアプリにおける感性データフロー露光検出のためのUIの自動探索
- Authors: John Y. Kim, Chaoshun Zuo, Yanjie Zhao, Zhiqiang Lin,
- Abstract要約: Unity Engine上に構築されたVRアプリにおいて,動的UIとユーザイベントインタラクションのための自動フレームワークであるAUTOVRを紹介する。
従来のAndroidやGUIテスタとは異なり、AUTOVRはアプリの内部バイナリを分析して、隠れたイベントを明らかにし、生成的なイベント依存関係を解決する。
私たちの経験的評価は、AUTOVRの優れたパフォーマンスを示し、より機密性の高いデータ露出のオーダーを引き起こし、VRアプリのプライバシを大幅に向上させます。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.735550965389482
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The rise of Virtual Reality (VR) has provided developers with an unprecedented platform for creating games and applications (apps) that require distinct inputs, different from those of conventional devices like smartphones. The Meta Quest VR platform, driven by Meta, has democratized VR app publishing and attracted millions of users worldwide. However, as the number of published apps grows, there is a notable lack of robust headless tools for user interface (UI) exploration and user event testing. To address this need, we present AUTOVR, an automatic framework for dynamic UI and user event interaction in VR apps built on the Unity Engine. Unlike conventional Android and GUI testers, AUTOVR analyzes the app's internal binary to reveal hidden events, resolves generative event dependencies, and utilizes them for comprehensive exploration of VR apps. Using sensitive data exposure as a performance metric, we compare AUTOVR with Android Monkey, a widely used headless Android GUI stress testing tool. Our empirical evaluation demonstrates AUTOVR's superior performance, triggering an order of magnitude of more sensitive data exposures and significantly enhancing the privacy of VR apps.
- Abstract(参考訳): VR(Virtual Reality)の台頭は、スマートフォンのような従来のデバイスとは異なる、異なる入力を必要とするゲームやアプリケーション(アプリ)を作成するための前例のないプラットフォームを開発者に提供する。
Meta Quest VRプラットフォームはMetaが推進し、VRアプリのパブリッシングを民主化し、世界中で数百万のユーザーを集めた。
しかし、公開アプリの数が増えるにつれて、ユーザインターフェース(UI)探索とユーザイベントテストのための堅牢なヘッドレスツールが欠如している。
このニーズに対処するため、Unity Engine上に構築されたVRアプリにおいて、動的UIとユーザイベントインタラクションのための自動フレームワークであるAUTOVRを紹介します。
従来のAndroidやGUIテスタとは異なり、AUTOVRはアプリの内部バイナリを分析して、隠れたイベントを明らかにし、生成するイベント依存関係を解決し、それらをVRアプリの包括的な探索に利用する。
AUTOVRと,広く使用されているヘッドレスAndroid GUIストレステストツールであるAndroid Monkeyを比較した。
私たちの経験的評価は、AUTOVRの優れたパフォーマンスを示し、より機密性の高いデータ露出のオーダーを引き起こし、VRアプリのプライバシを大幅に向上させます。
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