論文の概要: DreamControl: Human-Inspired Whole-Body Humanoid Control for Scene Interaction via Guided Diffusion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.14353v1
- Date: Wed, 17 Sep 2025 18:35:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-19 17:26:52.942677
- Title: DreamControl: Human-Inspired Whole-Body Humanoid Control for Scene Interaction via Guided Diffusion
- Title(参考訳): DreamControl: 誘導拡散によるシーンインタラクションのための人間に触発された全身型ヒューマノイド制御
- Authors: Dvij Kalaria, Sudarshan S Harithas, Pushkal Katara, Sangkyung Kwak, Sarthak Bhagat, Shankar Sastry, Srinath Sridhar, Sai Vemprala, Ashish Kapoor, Jonathan Chung-Kuan Huang,
- Abstract要約: 本稿では,自律型全身ヒューマノイドスキルの学習手法であるDreamControlを紹介する。
我々の中心となるイノベーションは、人間の動きデータに基づいて事前訓練された拡散を使うことです。
本研究では,Unitree G1ロボットにおけるDreamControlの有効性を検証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.619868038556987
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We introduce DreamControl, a novel methodology for learning autonomous whole-body humanoid skills. DreamControl leverages the strengths of diffusion models and Reinforcement Learning (RL): our core innovation is the use of a diffusion prior trained on human motion data, which subsequently guides an RL policy in simulation to complete specific tasks of interest (e.g., opening a drawer or picking up an object). We demonstrate that this human motion-informed prior allows RL to discover solutions unattainable by direct RL, and that diffusion models inherently promote natural looking motions, aiding in sim-to-real transfer. We validate DreamControl's effectiveness on a Unitree G1 robot across a diverse set of challenging tasks involving simultaneous lower and upper body control and object interaction.
- Abstract(参考訳): 本稿では,自律型全身ヒューマノイドスキルの学習手法であるDreamControlを紹介する。
DreamControlは、拡散モデルと強化学習(RL: Reinforcement Learning)の強みを活用しています。私たちの中心となるイノベーションは、人間のモーションデータに基づいて事前訓練された拡散を使用することです。
この人間の動きインフォームドプリメントにより、RLは直接RLで達成不可能な解を見つけることができ、拡散モデルが自然に自然な動きを促進し、シム・トゥ・リアルな移動を支援することを実証する。
本研究では,Unitree G1ロボットにおけるDreamControlの有効性を検証する。
関連論文リスト
- World Action Models are Zero-shot Policies [111.91938055103633]
本稿では,予めトレーニングされたビデオ拡散バックボーン上に構築されたワールドアクションモデル(WAM)であるDreamZeroを紹介する。
ビデオとアクションを共同でモデリングすることで、DreamZeroは異種ロボットデータから多様なスキルを効果的に学習する。
ビデオのみによる他のロボットや人間によるデモは、目に見えないタスクのパフォーマンスに対して42%以上の相対的な改善をもたらす。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-02-17T15:04:02Z) - Learning Sim-to-Real Humanoid Locomotion in 15 Minutes [51.500643119683225]
本稿では,FastSACとFastTD3という,非政治的RLアルゴリズムに基づくシンプルで実用的なレシピを提案する。
我々の単純なレシピは、何千もの並列環境において、政治外のRLアルゴリズムを大規模に安定化させる。
我々は,Unitree G1 と Booster T1 ロボット上でのヒューマノイド移動制御器のエンドツーエンドの迅速な学習を実演する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-12-01T18:55:17Z) - Feel the Force: Contact-Driven Learning from Humans [52.36160086934298]
操作中のきめ細かい力の制御は、ロボット工学における中核的な課題である。
We present FeelTheForce, a robot learning system that model human tactile behavior to learn force-sensitive control。
提案手法は,5つの力覚的操作タスクで77%の成功率を達成した,スケーラブルな人間の監督において,堅牢な低レベル力制御を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-06-02T17:57:52Z) - Video-Enhanced Offline Reinforcement Learning: A Model-Based Approach [55.76249793590689]
Video-Enhanced Offline RL (VeoRL) は、インタラクティブな世界モデルを構築するためのモデルベースの手法である。
VeoRLは、ロボット操作、自律運転、オープンワールドビデオゲームにおける視覚制御タスクにおいて、大幅なパフォーマンス向上を実現している。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-05-10T00:54:12Z) - TWIST: Teleoperated Whole-Body Imitation System [28.597388162969057]
全身動作模倣によるヒューマノイド遠隔操作システムTWISTについて述べる。
我々は,強化学習と行動クローニングを組み合わせた,頑健で適応的で応答性の高い全身制御装置を開発した。
TWISTは、現実世界のヒューマノイドロボットが、前例のない、多目的で、調整された全身運動能力を達成できるようにする。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-05-05T17:59:03Z) - A Generative System for Robot-to-Human Handovers: from Intent Inference to Spatial Configuration Imagery [0.0]
本稿では,人間同士のインタラクションをエミュレートする,ロボット同士のオブジェクトハンドオーバのための新しいシステムを提案する。
提案システムは,人間によるハンドオーバ意図の推測,空間的ハンドオーバ構成の想像に焦点をあてる。
実験結果から,本手法は人間の手口を効果的に解釈し,流動的な人間的なハンドオーバを実現することが示唆された。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-03-05T15:13:54Z) - Reinforcement Learning for Versatile, Dynamic, and Robust Bipedal Locomotion Control [106.32794844077534]
本稿では,二足歩行ロボットのための動的移動制御系を構築するために,深層強化学習を用いた研究について述べる。
本研究では、周期歩行やランニングから周期ジャンプや立位に至るまで、様々な動的二足歩行技術に使用できる汎用的な制御ソリューションを開発する。
この研究は、二足歩行ロボットの俊敏性の限界を、現実世界での広範な実験を通じて押し上げる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-30T10:48:43Z) - InterControl: Zero-shot Human Interaction Generation by Controlling Every Joint [67.6297384588837]
関節間の所望距離を維持するために,新しい制御可能な運動生成手法であるInterControlを導入する。
そこで本研究では,既成の大規模言語モデルを用いて,ヒューマンインタラクションのための結合ペア間の距離を生成できることを実証した。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-27T14:32:33Z) - Universal Humanoid Motion Representations for Physics-Based Control [71.46142106079292]
物理学に基づくヒューマノイド制御のための総合的な運動スキルを含む普遍的な運動表現を提案する。
まず、大きな非構造運動データセットから人間の動きをすべて模倣できる動き模倣機を学習する。
次に、模倣者から直接スキルを蒸留することで、動作表現を作成します。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-06T20:48:43Z) - Decoupling Skill Learning from Robotic Control for Generalizable Object
Manipulation [35.34044822433743]
ロボット操作の最近の研究は、様々なタスクに取り組む可能性を示している。
これは関節制御のための高次元の作用空間によるものであると推測する。
本稿では,「何をすべきか」を「どうやるか」から「どうやるか」を学習するタスクを,別のアプローチで分離する。
ロボットキネマティック・コントロールは、作業空間のゴールに到達するために高次元の関節運動を実行するように最適化されている。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-07T16:31:13Z) - Human-to-Robot Imitation in the Wild [50.49660984318492]
本研究では,第三者の視点からの学習を中心に,効率的なワンショットロボット学習アルゴリズムを提案する。
実世界における20種類の操作タスクを含む,ワンショットの一般化と成功を示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-07-19T17:59:59Z) - Human-AI Shared Control via Frequency-based Policy Dissection [34.0399894373716]
人間-AI共有制御は、複雑な環境で制御タスクを達成するために、人間がAIと対話し、協力することを可能にする。
従来の強化学習(RL)手法は、人間の制御可能なポリシーを達成するために目標条件付き設計を試みる。
我々は、学習したニューラルコントローラの中間表現とエージェント動作の運動特性を整合させる、TextitPolicy Dissectionと呼ばれるシンプルで効果的な周波数ベースのアプローチを開発した。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-05-31T23:57:55Z) - UniCon: Universal Neural Controller For Physics-based Character Motion [70.45421551688332]
大規模動作データセットから学習することで,異なるスタイルで数千の動作を習得する物理ベースのユニバーサルニューラルコントローラ(UniCon)を提案する。
UniConは、キーボード駆動制御をサポートし、ロコモーションとアクロバティックスキルの大きなプールから引き出されたモーションシーケンスを作成し、ビデオで撮影した人を物理ベースの仮想アバターにテレポートする。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-11-30T18:51:16Z) - AirCapRL: Autonomous Aerial Human Motion Capture using Deep
Reinforcement Learning [38.429105809093116]
自律型空中人体モーションキャプチャ(MoCap)のための深部強化学習(RL)に基づくマルチロボット生成コントローラを提案する。
視覚に基づくMoCapに焦点をあて,体ポーズの軌跡を推定し,複数の空飛ぶ車を用いて1人の動く人物を形作る。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-07-13T12:30:31Z) - Learning to Walk in the Real World with Minimal Human Effort [80.7342153519654]
我々は,人間の努力を最小限に抑えて,現実世界の深いRLを用いた足の移動ポリシーを学習するシステムを開発した。
人間の介入がほとんどないミニチュアロボットにおいて,ロボットの移動スキルを自動的かつ効率的に学習することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-02-20T03:36:39Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。