論文の概要: Seeing Through Reflections: Advancing 3D Scene Reconstruction in Mirror-Containing Environments with Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.18956v1
- Date: Tue, 23 Sep 2025 13:06:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-24 20:41:27.850237
- Title: Seeing Through Reflections: Advancing 3D Scene Reconstruction in Mirror-Containing Environments with Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 反射を通して見る:ガウススプレイティングによる鏡を含む環境における3次元シーン再構築の促進
- Authors: Zijing Guo, Yunyang Zhao, Lin Wang,
- Abstract要約: 室内の多様なシーン、1256の高品質画像、注釈付きミラーマスクを備えたデータセットであるMirrorScene3Dを提示する。
ミラー反射を相補的視点として利用する3次元ガウス格子の拡張であるReflectiveGSを提案する。
MirrorScene3Dの実験では、ReflectiveGaussianはSSIM、PSNR、LPIPS、トレーニング速度において既存の手法よりも優れていた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.0501972844045273
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Mirror-containing environments pose unique challenges for 3D reconstruction and novel view synthesis (NVS), as reflective surfaces introduce view-dependent distortions and inconsistencies. While cutting-edge methods such as Neural Radiance Fields (NeRF) and 3D Gaussian Splatting (3DGS) excel in typical scenes, their performance deteriorates in the presence of mirrors. Existing solutions mainly focus on handling mirror surfaces through symmetry mapping but often overlook the rich information carried by mirror reflections. These reflections offer complementary perspectives that can fill in absent details and significantly enhance reconstruction quality. To advance 3D reconstruction in mirror-rich environments, we present MirrorScene3D, a comprehensive dataset featuring diverse indoor scenes, 1256 high-quality images, and annotated mirror masks, providing a benchmark for evaluating reconstruction methods in reflective settings. Building on this, we propose ReflectiveGS, an extension of 3D Gaussian Splatting that utilizes mirror reflections as complementary viewpoints rather than simple symmetry artifacts, enhancing scene geometry and recovering absent details. Experiments on MirrorScene3D show that ReflectiveGaussian outperforms existing methods in SSIM, PSNR, LPIPS, and training speed, setting a new benchmark for 3D reconstruction in mirror-rich environments.
- Abstract(参考訳): 鏡を含む環境は、3次元再構成と新しいビュー合成(NVS)に固有の課題をもたらし、反射面はビュー依存の歪みや不整合をもたらす。
ニューラルレイディアンスフィールド(NeRF)や3Dガウススプラッティング(3DGS)のような最先端の手法は典型的な場面で優れているが、ミラーの存在下での性能は低下している。
既存の解は主に対称性マッピングによる鏡面の扱いに重点を置いているが、しばしばミラー反射によってもたらされる豊富な情報を見落としている。
これらのリフレクションは補足的な視点を提供し、欠落した詳細を埋め、再現性を大幅に向上させることができる。
鏡に富んだ環境下での3D再構成を促進するために,様々な屋内シーン,1256の高品質画像,注釈付きミラーマスクを備えた総合的なデータセットであるMirrorScene3Dを紹介し,反射的環境下での再現方法を評価するためのベンチマークを提供する。
そこで本研究では,3次元ガウススティングの拡張であるReflectiveGSを提案する。これは,鏡反射を単純な対称性ではなく補完的な視点として利用し,シーン形状を向上し,不必要な詳細を復元する。
MirrorScene3Dの実験では、ReflectiveGaussianはSSIM、PSNR、LPIPS、トレーニング速度の既存の手法よりも優れており、ミラーリッチ環境における3D再構成のための新しいベンチマークが設定されている。
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