論文の概要: OMeGa: Joint Optimization of Explicit Meshes and Gaussian Splats for Robust Scene-Level Surface Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2509.24308v1
- Date: Mon, 29 Sep 2025 05:43:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-09-30 22:32:19.769242
- Title: OMeGa: Joint Optimization of Explicit Meshes and Gaussian Splats for Robust Scene-Level Surface Reconstruction
- Title(参考訳): OMeGa:ロバストなシーンレベル表面再構成のための明示的メッシュとガウススプラットの併用最適化
- Authors: Yuhang Cao, Haojun Yan, Danya Yao,
- Abstract要約: OMeGaは、明示的な三角形メッシュと2Dガウススプラットを共同で最適化するエンドツーエンドフレームワークである。
OMeGaは、挑戦的な屋内再構築ベンチマークで最先端のパフォーマンスを達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.746979229164815
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Neural rendering with Gaussian splatting has advanced novel view synthesis, and most methods reconstruct surfaces via post-hoc mesh extraction. However, existing methods suffer from two limitations: (i) inaccurate geometry in texture-less indoor regions, and (ii) the decoupling of mesh extraction from optimization, thereby missing the opportunity to leverage mesh geometry to guide splat optimization. In this paper, we present OMeGa, an end-to-end framework that jointly optimizes an explicit triangle mesh and 2D Gaussian splats via a flexible binding strategy, where spatial attributes of Gaussian Splats are expressed in the mesh frame and texture attributes are retained on splats. To further improve reconstruction accuracy, we integrate mesh constraints and monocular normal supervision into the optimization, thereby regularizing geometry learning. In addition, we propose a heuristic, iterative mesh-refinement strategy that splits high-error faces and prunes unreliable ones to further improve the detail and accuracy of the reconstructed mesh. OMeGa achieves state-of-the-art performance on challenging indoor reconstruction benchmarks, reducing Chamfer-$L_1$ by 47.3\% over the 2DGS baseline while maintaining competitive novel-view rendering quality. The experimental results demonstrate that OMeGa effectively addresses prior limitations in indoor texture-less reconstruction.
- Abstract(参考訳): ガウススプラッティングによるニューラルレンダリングは、新しいビュー合成を進化させ、ほとんどの手法はポストホックメッシュ抽出によって表面を再構成する。
しかし、既存の方法には2つの制限がある。
一 テクスチャのない屋内地域での不正確な幾何学
(II)メッシュ抽出の最適化からの切り離しにより、メッシュ幾何を利用してスプラット最適化を導く機会が失われる。
本稿では,メッシュフレームにガウススプレートの空間的属性を表現し,スプレート上にテクスチャ属性を保持することで,明示的な三角形メッシュと2次元ガウススプレートを協調的に最適化するエンドツーエンドフレームワークであるOMeGaを提案する。
再構成精度をさらに向上するため、メッシュ制約と単分子正規監督を最適化に統合し、幾何学学習を規則化する。
さらに,高信頼の顔と信頼できない顔を分割し,再構成したメッシュの細部と精度をさらに向上する,ヒューリスティックで反復的なメッシュリファインメント戦略を提案する。
OMeGaは、競争力のあるノベルビューレンダリング品質を維持しながら、2DGSベースラインでChamfer-$L_1$を47.3\%削減し、挑戦的な屋内再構築ベンチマークで最先端のパフォーマンスを達成している。
実験結果から,OMeGaは室内テクスチャレス再構築における事前限界に効果的に対処できることが示唆された。
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