論文の概要: Go witheFlow: Real-time Emotion Driven Audio Effects Modulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.02171v1
- Date: Thu, 02 Oct 2025 16:23:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-03 14:32:17.28864
- Title: Go witheFlow: Real-time Emotion Driven Audio Effects Modulation
- Title(参考訳): Go witheFlow: リアルタイム感情駆動型オーディオエフェクト変調
- Authors: Edmund Dervakos, Spyridon Kantarelis, Vassilis Lyberatos, Jason Liartis, Giorgos Stamou,
- Abstract要約: 本稿では,音響効果を自動調整することで,リアルタイム音楽性能の向上を図ったwitheFlowシステムを提案する。
現在コンセプト実証段階にあるこのシステムは、軽量で、ラップトップ上でローカルに実行できるように設計されており、オープンソースである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.748164997490056
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Music performance is a distinctly human activity, intrinsically linked to the performer's ability to convey, evoke, or express emotion. Machines cannot perform music in the human sense; they can produce, reproduce, execute, or synthesize music, but they lack the capacity for affective or emotional experience. As such, music performance is an ideal candidate through which to explore aspects of collaboration between humans and machines. In this paper, we introduce the witheFlow system, designed to enhance real-time music performance by automatically modulating audio effects based on features extracted from both biosignals and the audio itself. The system, currently in a proof-of-concept phase, is designed to be lightweight, able to run locally on a laptop, and is open-source given the availability of a compatible Digital Audio Workstation and sensors.
- Abstract(参考訳): 音楽演奏は明らかに人間の活動であり、パフォーマーが感情を伝達、誘発、表現する能力と本質的に結びついている。
機械は人間の感覚で音楽を演奏することができず、音楽を生成、再生、実行、あるいは合成することができるが、感情的または感情的な体験の能力は欠如している。
このように、人間と機械の協調の側面を探求する上で、音楽演奏は理想的な候補である。
本稿では,バイオシグナーとオーディオ自体から抽出した特徴に基づいて,音響効果を自動調整することで,リアルタイム音楽演奏の向上を目的としたwitheFlowシステムを提案する。
現在コンセプト実証段階にあるこのシステムは、軽量でラップトップ上でローカルに動作できるように設計されており、互換性のあるDigital Audio Workstationとセンサーが利用可能であることを考えると、オープンソースである。
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