論文の概要: GenQuest: An LLM-based Text Adventure Game for Language Learners
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.04498v1
- Date: Mon, 06 Oct 2025 05:22:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-07 16:52:59.690187
- Title: GenQuest: An LLM-based Text Adventure Game for Language Learners
- Title(参考訳): GenQuest: 言語学習者のためのLLMベースのテキストアドベンチャーゲーム
- Authors: Qiao Wang, Adnan Labib, Robert Swier, Michael Hofmeyr, Zheng Yuan,
- Abstract要約: GenQuestはLarge Language Models(LLMs)を利用したジェネレーションテキストアドベンチャーゲームである。
このシステムは、英語を外国語(EFL)学習者として、コラボレーティブな "choose-Your-own-adventure" スタイルの物語に携わる。
ストーリーコヒーレンスを維持するために、分岐決定点やストーリーマイルストーンのようなゲームメカニックが組み込まれている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.042666690718123
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: GenQuest is a generative text adventure game that leverages Large Language Models (LLMs) to facilitate second language learning through immersive, interactive storytelling. The system engages English as a Foreign Language (EFL) learners in a collaborative "choose-your-own-adventure" style narrative, dynamically generated in response to learner choices. Game mechanics such as branching decision points and story milestones are incorporated to maintain narrative coherence while allowing learner-driven plot development. Key pedagogical features include content generation tailored to each learner's proficiency level, and a vocabulary assistant that provides in-context explanations of learner-queried text strings, ranging from words and phrases to sentences. Findings from a pilot study with university EFL students in China indicate promising vocabulary gains and positive user perceptions. Also discussed are suggestions from participants regarding the narrative length and quality, and the request for multi-modal content such as illustrations.
- Abstract(参考訳): GenQuestは、Large Language Models(LLM)を活用して、没入的でインタラクティブなストーリーテリングを通じて第二言語学習を促進する、ジェネリックテキストアドベンチャーゲームである。
このシステムは、英語を外国語(EFL)学習者として参加し、学習者の選択に応じて動的に生成されるコラボレーティブな「チョウ・ヨール・アンド・アドベンチャー」スタイルの物語に携わる。
分岐決定点やストーリーマイルストーンのようなゲームメカニックは、学習者主導のプロット開発を可能にしながら、物語コヒーレンスを維持するために組み込まれている。
鍵となる教育的特徴は、各学習者の習熟度に合わせたコンテンツ生成と、単語や句から文まで、学習者が翻訳した文字列の文脈内説明を提供する語彙アシスタントである。
中国の大学EFLの学生を対象に行ったパイロット研究の結果,有望な語彙の獲得と肯定的なユーザ認識が示唆された。
また、参加者の物語の長さや質、イラストなどのマルチモーダルコンテンツへの要望についても論じている。
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