論文の概要: Spatial Computing Communications for Multi-User Virtual Reality in Distributed Mobile Edge Computing Network
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.14243v1
- Date: Thu, 16 Oct 2025 02:55:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-17 21:15:14.686972
- Title: Spatial Computing Communications for Multi-User Virtual Reality in Distributed Mobile Edge Computing Network
- Title(参考訳): 分散モバイルエッジコンピューティングネットワークにおけるマルチユーザバーチャルリアリティのための空間コンピューティング通信
- Authors: Caolu Xu, Zhiyong Chen, Meixia Tao, Li Song, Wenjun Zhang,
- Abstract要約: 没入型バーチャルリアリティ(VR)アプリケーションは、レイテンシ、エネルギー効率、計算リソースに厳しい要件を課している。
本稿では,分散モバイルエッジコンピューティング(MEC)ネットワーク上でのマルチユーザVRのレイテンシとエネルギー要求を満たすために設計された,コンピューティング通信(SCC)の概念を紹介する。
提案するMO-CMPOは,教師付き学習・強化学習(RL)を優先重み付き微調整に統合した,ポリシー最適化による多目的整合モデルである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 45.55309713021969
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Immersive virtual reality (VR) applications impose stringent requirements on latency, energy efficiency, and computational resources, particularly in multi-user interactive scenarios. To address these challenges, we introduce the concept of spatial computing communications (SCC), a framework designed to meet the latency and energy demands of multi-user VR over distributed mobile edge computing (MEC) networks. SCC jointly represents the physical space, defined by users and base stations, and the virtual space, representing shared immersive environments, using a probabilistic model of user dynamics and resource requirements. The resource deployment task is then formulated as a multi-objective combinatorial optimization (MOCO) problem that simultaneously minimizes system latency and energy consumption across distributed MEC resources. To solve this problem, we propose MO-CMPO, a multi-objective consistency model with policy optimization that integrates supervised learning and reinforcement learning (RL) fine-tuning guided by preference weights. Leveraging a sparse graph neural network (GNN), MO-CMPO efficiently generates Pareto-optimal solutions. Simulations with real-world New Radio base station datasets demonstrate that MO-CMPO achieves superior hypervolume performance and significantly lower inference latency than baseline methods. Furthermore, the analysis reveals practical deployment patterns: latency-oriented solutions favor local MEC execution to reduce transmission delay, while energy-oriented solutions minimize redundant placements to save energy.
- Abstract(参考訳): 没入型バーチャルリアリティ(VR)アプリケーションは、特にマルチユーザ対話シナリオにおいて、レイテンシ、エネルギー効率、計算リソースに厳しい要件を課している。
これらの課題に対処するために,分散モバイルエッジコンピューティング(MEC)ネットワーク上でのマルチユーザVRのレイテンシとエネルギー要求を満たすために設計された,空間コンピューティング通信(SCC)の概念を紹介した。
SCCは、ユーザと基地局が定義する物理空間と、ユーザダイナミクスとリソース要件の確率モデルを用いて、共有没入環境を表す仮想空間を共同で表現する。
リソース配置タスクは、分散MECリソース間のシステム遅延とエネルギー消費を同時に最小化する、多目的組合せ最適化(MOCO)問題として定式化される。
そこで本研究では,教師付き学習と強化学習(RL)を連携した多目的整合モデルMO-CMPOを提案する。
スパースグラフニューラルネットワーク(GNN)を利用することで、MO-CMPOはパレート最適解を効率的に生成する。
実世界のニューラジオ基地局データセットを用いたシミュレーションにより、MO-CMPOはベースライン法よりも優れたハイパーボリューム性能と推論遅延を著しく低減できることを示した。
さらに、遅延指向のソリューションは送信遅延を低減するためにローカルMECの実行を優先し、エネルギー指向のソリューションは省エネのために余分な配置を最小化する。
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