論文の概要: Fix False Transparency by Noise Guided Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.15736v1
- Date: Fri, 17 Oct 2025 15:28:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-20 20:17:34.680156
- Title: Fix False Transparency by Noise Guided Splatting
- Title(参考訳): ノイズガイドスプレイティングによる偽透過性の固定
- Authors: Aly El Hakie, Yiren Lu, Yu Yin, Michael Jenkins, Yehe Liu,
- Abstract要約: 3DGSによって再構成された不透明な物体は、しばしば偽の透明な表面を示す。
この問題は、3DGSの不正な最適化に起因している。
我々は表面ガウシアンにより高い不透明度を採用するよう奨励する戦略を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.778060896816705
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Opaque objects reconstructed by 3DGS often exhibit a falsely transparent surface, leading to inconsistent background and internal patterns under camera motion in interactive viewing. This issue stems from the ill-posed optimization in 3DGS. During training, background and foreground Gaussians are blended via alpha-compositing and optimized solely against the input RGB images using a photometric loss. As this process lacks an explicit constraint on surface opacity, the optimization may incorrectly assign transparency to opaque regions, resulting in view-inconsistent and falsely transparent. This issue is difficult to detect in standard evaluation settings but becomes particularly evident in object-centric reconstructions under interactive viewing. Although other causes of view-inconsistency have been explored recently, false transparency has not been explicitly identified. To the best of our knowledge, we are the first to identify, characterize, and develop solutions for this artifact, an underreported artifact in 3DGS. Our strategy, NGS, encourages surface Gaussians to adopt higher opacity by injecting opaque noise Gaussians in the object volume during training, requiring only minimal modifications to the existing splatting process. To quantitatively evaluate false transparency in static renderings, we propose a transmittance-based metric that measures the severity of this artifact. In addition, we introduce a customized, high-quality object-centric scan dataset exhibiting pronounced transparency issues, and we augment popular existing datasets with complementary infill noise specifically designed to assess the robustness of 3D reconstruction methods to false transparency. Experiments across multiple datasets show that NGS substantially reduces false transparency while maintaining competitive performance on standard rendering metrics, demonstrating its overall effectiveness.
- Abstract(参考訳): 3DGSによって再構成された不透明な物体は、しばしば偽の透明な表面を示し、対話的な視聴においてカメラモーションの下での背景と内部パターンが矛盾する。
この問題は、3DGSの不正な最適化に起因している。
トレーニング中、バックグラウンドとフォアグラウンドのガウスはアルファ合成によりブレンドされ、フォトメトリックロスを用いて入力されたRGB画像に対してのみ最適化される。
このプロセスは表面の不透明性に対する明示的な制約を欠いているため、最適化は不透明な領域に誤って透明性を割り当てる可能性がある。
この問題は、標準的な評価設定では検出が難しいが、対話的視聴下でのオブジェクト中心の再構成では特に顕著である。
視線不整合の他の原因は近年調査されているが、偽の透明性は明確には特定されていない。
私たちの知る限りでは、3DGSで報告されていないアーティファクトである、このアーティファクトのソリューションを最初に識別し、特徴付けし、開発しています。
我々の戦略であるNGSは、トレーニング中に物体の容積に不透明なノイズガウスを注入することで、表面ガウスがより高い不透明度を採用することを奨励し、既存のスプレイティングプロセスに最小限の変更しか必要としない。
静的レンダリングにおける偽の透明性を定量的に評価するために,このアーティファクトの重大さを計測する透過率に基づく計量法を提案する。
さらに、透明度を顕著に示すように、カスタマイズされた高品質なオブジェクト中心スキャンデータセットを導入し、3次元再構成手法の堅牢性から偽透過性を評価するために、補完的な埋め込みノイズで既存の一般的なデータセットを拡張した。
複数のデータセットにわたる実験によると、NGSは標準レンダリングメトリクスの競合性能を維持しながら、偽の透明性を著しく低減し、全体的な効果を示している。
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