論文の概要: Agentmandering: A Game-Theoretic Framework for Fair Redistricting via Large Language Model Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.04076v1
- Date: Thu, 06 Nov 2025 05:28:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-07 20:17:53.314006
- Title: Agentmandering: A Game-Theoretic Framework for Fair Redistricting via Large Language Model Agents
- Title(参考訳): Agentmandering: 大規模言語モデルエージェントによる公正再編成のためのゲーム理論フレームワーク
- Authors: Hao Li, Haotian Chen, Ruoyuan Gong, Juanjuan Wang, Hao Jiang,
- Abstract要約: 本稿では、対立する政治的利益を代表する2人のエージェント間のターンベース交渉として再編成する枠組みを提案する。
エージェント・マンダリングは党派偏見と不公平さを著しく低減し、標準ベースラインよりも2~3桁のばらつきを達成できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.860858971814183
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Redistricting plays a central role in shaping how votes are translated into political power. While existing computational methods primarily aim to generate large ensembles of legally valid districting plans, they often neglect the strategic dynamics involved in the selection process. This oversight creates opportunities for partisan actors to cherry-pick maps that, while technically compliant, are politically advantageous. Simply satisfying formal constraints does not ensure fairness when the selection process itself can be manipulated. We propose \textbf{Agentmandering}, a framework that reimagines redistricting as a turn-based negotiation between two agents representing opposing political interests. Drawing inspiration from game-theoretic ideas, particularly the \textit{Choose-and-Freeze} protocol, our method embeds strategic interaction into the redistricting process via large language model (LLM) agents. Agents alternate between selecting and freezing districts from a small set of candidate maps, gradually partitioning the state through constrained and interpretable choices. Evaluation on post-2020 U.S. Census data across all states shows that Agentmandering significantly reduces partisan bias and unfairness, while achieving 2 to 3 orders of magnitude lower variance than standard baselines. These results demonstrate both fairness and stability, especially in swing-state scenarios. Our code is available at https://github.com/Lihaogx/AgentMandering.
- Abstract(参考訳): 再選は、選挙が政治権力にどのように変換されるかを形作る上で中心的な役割を担っている。
既存の計算手法は主に法的に有効な地区計画の大規模なアンサンブルを生成することを目的としているが、彼らはしばしば選択プロセスに関わる戦略的ダイナミクスを無視している。
この監視により、パルチザンの俳優がチェリーピックマップを制作する機会が生まれ、技術的には順応するが政治的には有利である。
単に形式的な制約を満たすだけでは、選択プロセス自体を操作できるときの公平性は保証されない。
我々は、対立する政治的利益を表す2つのエージェント間のターンベースの交渉として再制限を想像する枠組みである「textbf{Agentmandering}」を提案する。
ゲーム理論のアイデア,特に「textit{Choose-and-Freeze}」プロトコルからインスピレーションを得たこの手法は,大規模言語モデル(LLM)エージェントを介して,戦略的相互作用を再限定プロセスに組み込む。
エージェントは少数の候補マップから選択地区と凍結地区を交互に選別し、制約付きおよび解釈可能な選択を通じて徐々に州を分割する。
すべての州で2020年以降の国勢調査データを評価すると、エージェント・マンダリングは党派的偏見と不公平さを著しく低減し、標準基準よりも2~3桁のばらつきを達成している。
これらの結果は、特に揺動状態のシナリオにおいて、公正性と安定性の両方を示している。
私たちのコードはhttps://github.com/Lihaogx/AgentMandering.comで公開されています。
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