論文の概要: Context-aware Learned Mesh-based Simulation via Trajectory-Level Meta-Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.05234v1
- Date: Fri, 07 Nov 2025 13:34:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-10 21:00:44.773637
- Title: Context-aware Learned Mesh-based Simulation via Trajectory-Level Meta-Learning
- Title(参考訳): 軌跡レベルメタラーニングによる文脈認識型メッシュシミュレーション
- Authors: Philipp Dahlinger, Niklas Freymuth, Tai Hoang, Tobias Würth, Michael Volpp, Luise Kärger, Gerhard Neumann,
- Abstract要約: Learned Graph Network Simulators (GNS)は、従来のメッシュベースの物理シミュレータに代わる有望な代替手段を提供する。
その速度と固有の微分性は、ロボット操作や製造最適化のような高速で正確なシミュレーションを必要とするアプリケーションに適している。
動作プリミティブを用いて、1つのモデルコールから高速で安定で正確なシミュレーションを直接予測する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.72669976554826
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Simulating object deformations is a critical challenge across many scientific domains, including robotics, manufacturing, and structural mechanics. Learned Graph Network Simulators (GNSs) offer a promising alternative to traditional mesh-based physics simulators. Their speed and inherent differentiability make them particularly well suited for applications that require fast and accurate simulations, such as robotic manipulation or manufacturing optimization. However, existing learned simulators typically rely on single-step observations, which limits their ability to exploit temporal context. Without this information, these models fail to infer, e.g., material properties. Further, they rely on auto-regressive rollouts, which quickly accumulate error for long trajectories. We instead frame mesh-based simulation as a trajectory-level meta-learning problem. Using Conditional Neural Processes, our method enables rapid adaptation to new simulation scenarios from limited initial data while capturing their latent simulation properties. We utilize movement primitives to directly predict fast, stable and accurate simulations from a single model call. The resulting approach, Movement-primitive Meta-MeshGraphNet (M3GN), provides higher simulation accuracy at a fraction of the runtime cost compared to state-of-the-art GNSs across several tasks.
- Abstract(参考訳): 物体の変形をシミュレーションすることは、ロボット工学、製造、構造力学など、多くの科学分野において重要な課題である。
Learned Graph Network Simulators (GNS)は、従来のメッシュベースの物理シミュレータに代わる有望な代替手段を提供する。
その速度と固有の微分性は、ロボット操作や製造最適化といった高速で正確なシミュレーションを必要とするアプリケーションに特に適している。
しかし、既存の学習シミュレータは通常1段階の観測に依存しており、時間的文脈を利用する能力は制限されている。
この情報がなければ、これらのモデルは、例えば材料特性を推測することができない。
さらに、それらは自動回帰ロールアウトに依存しており、長い軌道のエラーを素早く蓄積する。
代わりに、トラジェクトリレベルのメタラーニング問題としてメッシュベースのシミュレーションをフレーム化する。
条件付きニューラルプロセスを用いることで,その潜在シミュレーション特性を捉えつつ,限られた初期データから新しいシミュレーションシナリオに迅速に適応することが可能となる。
動作プリミティブを用いて、1つのモデルコールから高速で安定で正確なシミュレーションを直接予測する。
結果として得られたアプローチであるMotion-primitive Meta-MeshGraphNet (M3GN)は、複数のタスクにわたる最先端のGNSと比較して、実行時のコストのごく一部で、より高いシミュレーション精度を提供する。
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