論文の概要: Incorporating Spatial Information into Goal-Conditioned Hierarchical Reinforcement Learning via Graph Representations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.10872v1
- Date: Fri, 14 Nov 2025 00:58:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-17 22:42:18.378821
- Title: Incorporating Spatial Information into Goal-Conditioned Hierarchical Reinforcement Learning via Graph Representations
- Title(参考訳): グラフ表現によるゴール条件付き階層型強化学習への空間情報の導入
- Authors: Shuyuan Zhang, Zihan Wang, Xiao-Wen Chang, Doina Precup,
- Abstract要約: 目標条件付き強化学習(GCHRL)とグラフの統合は近年注目されている。
既存のアプローチは通常、これらのグラフを構築するためにドメイン固有の知識に依存します。
本稿では,未確認状態を評価するためのグラフエンコーダデコーダの開発による解を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 37.10671332775445
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The integration of graphs with Goal-conditioned Hierarchical Reinforcement Learning (GCHRL) has recently gained attention, as intermediate goals (subgoals) can be effectively sampled from graphs that naturally represent the overall task structure in most RL tasks. However, existing approaches typically rely on domain-specific knowledge to construct these graphs, limiting their applicability to new tasks. Other graph-based approaches create graphs dynamically during exploration but struggle to fully utilize them, because they have problems passing the information in the graphs to newly visited states. Additionally, current GCHRL methods face challenges such as sample inefficiency and poor subgoal representation. This paper proposes a solution to these issues by developing a graph encoder-decoder to evaluate unseen states. Our proposed method, Graph-Guided sub-Goal representation Generation RL (G4RL), can be incorporated into any existing GCHRL method when operating in environments with primarily symmetric and reversible transitions to enhance performance across this class of problems. We show that the graph encoder-decoder can be effectively implemented using a network trained on the state graph generated during exploration. Empirical results indicate that leveraging high and low-level intrinsic rewards from the graph encoder-decoder significantly enhances the performance of state-of-the-art GCHRL approaches with an extra small computational cost in dense and sparse reward environments.
- Abstract(参考訳): 目標条件付き階層強化学習(GCHRL)とグラフの統合は近年注目されており、中間目標(サブゴール)は、ほとんどのRLタスクの全体的タスク構造を自然に表すグラフから効果的にサンプリングすることができる。
しかし、既存のアプローチは一般的にこれらのグラフを構築するためにドメイン固有の知識に依存し、新しいタスクに適用性を制限する。
他のグラフベースのアプローチは探索中にグラフを動的に生成するが、新しく訪れた状態にグラフの情報を渡すのに問題があるため、グラフを完全に活用するのに苦労する。
さらに、現在のGCHRL法は、サンプルの非効率性や粗末なサブゴール表現といった課題に直面している。
本稿では,未確認状態を評価するためのグラフエンコーダデコーダの開発により,これらの問題の解法を提案する。
提案手法はG4RL(Graph-Guided sub-Goal representation Generation RL)を、主に対称的かつ可逆的な遷移を持つ環境で動作させる場合、既存のGCHRL法に組み込むことができる。
探索中に生成された状態グラフに基づいてトレーニングされたネットワークを用いて,グラフエンコーダ・デコーダを効果的に実装できることを示す。
実験結果から,グラフエンコーダデコーダの高次および低次固有報酬の活用により,高密度かつ疎度な報酬環境における計算コストの増大により,最先端のGCHRLアプローチの性能が著しく向上することが示唆された。
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