論文の概要: RoomPlanner: Explicit Layout Planner for Easier LLM-Driven 3D Room Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.17048v1
- Date: Fri, 21 Nov 2025 08:47:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-24 18:08:18.944312
- Title: RoomPlanner: Explicit Layout Planner for Easier LLM-Driven 3D Room Generation
- Title(参考訳): RoomPlanner: LLM駆動の3Dルーム生成を容易にする明示的なレイアウトプランナ
- Authors: Wenzhuo Sun, Mingjian Liang, Wenxuan Song, Xuelian Cheng, Zongyuan Ge,
- Abstract要約: 入力として短いテキストだけでリアルな屋内シーンを作成するための,最初の完全自動3Dルーム生成フレームワークであるRoomPlannerを提案する。
本フレームワークは,手動レイアウト設計やパノラマ画像ガイダンスを使わずに,合理的な空間配置のための明示的なレイアウト基準を生成することができる。
本手法は,編集性を維持しつつ,レンダリング速度と視覚的品質を両立させ,幾何学的に合理的な3次元室内シーンを創出することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.363615726338773
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: In this paper, we propose RoomPlanner, the first fully automatic 3D room generation framework for painlessly creating realistic indoor scenes with only short text as input. Without any manual layout design or panoramic image guidance, our framework can generate explicit layout criteria for rational spatial placement. We begin by introducing a hierarchical structure of language-driven agent planners that can automatically parse short and ambiguous prompts into detailed scene descriptions. These descriptions include raw spatial and semantic attributes for each object and the background, which are then used to initialize 3D point clouds. To position objects within bounded environments, we implement two arrangement constraints that iteratively optimize spatial arrangements, ensuring a collision-free and accessible layout solution. In the final rendering stage, we propose a novel AnyReach Sampling strategy for camera trajectory, along with the Interval Timestep Flow Sampling (ITFS) strategy, to efficiently optimize the coarse 3D Gaussian scene representation. These approaches help reduce the total generation time to under 30 minutes. Extensive experiments demonstrate that our method can produce geometrically rational 3D indoor scenes, surpassing prior approaches in both rendering speed and visual quality while preserving editability. The code will be available soon.
- Abstract(参考訳): そこで,本研究では,室内の現実的なシーンを,短いテキストのみを入力として無痛に生成する,最初の完全自動3Dルーム生成フレームワークであるRoomPlannerを提案する。
手動のレイアウト設計やパノラマ画像ガイダンスがなければ、我々のフレームワークは合理的な空間配置のための明示的なレイアウト基準を作成できる。
まず、言語駆動型エージェントプランナーの階層構造を導入し、簡潔で曖昧なプロンプトを詳細なシーン記述に自動解析する。
これらの記述には、各オブジェクトと背景の生の空間的属性と意味的属性が含まれており、3Dポイントの雲を初期化するのに使用される。
オブジェクトを有界環境内に配置するために,空間配置を反復的に最適化する2つの配置制約を実装した。
最終レンダリング段階では、粗い3Dガウスのシーン表現を効率的に最適化するために、カメラ軌道に対する新しいAnyReachサンプリング戦略と、ITFS(Interval Timestep Flow Smpling)戦略を提案する。
これらのアプローチは、生成時間を30分以内に短縮するのに役立つ。
大規模な実験により, 編集性を維持しつつ, レンダリング速度と視覚的品質の両方において, 幾何学的に合理的な3次元屋内シーンを創出できることが実証された。
コードはまもなく利用可能になる。
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