論文の概要: NVGS: Neural Visibility for Occlusion Culling in 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.19202v1
- Date: Mon, 24 Nov 2025 15:11:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-11-25 18:34:25.272987
- Title: NVGS: Neural Visibility for Occlusion Culling in 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): NVGS:3次元ガウススプラッティングにおけるオクルージョンカリングの神経可視性
- Authors: Brent Zoomers, Florian Hahlbohm, Joni Vanherck, Lode Jorissen, Marcus Magnor, Nick Michiels,
- Abstract要約: 3D Gaussiantingは、多数のプリミティブを含むシーンのレンダリングを高速化するために、フラストタルカリングと詳細戦略を利用することができる。
本研究では,シーン内の資産のインスタンス間で共有される小さなモデルを用いて,すべてのガウスの視点依存可視関数を訓練されたモデルで学習する手法を提案する。
レンダリングの前にガウスアンに問い合わせることで、レンダリング中に隠されたプリミティブを破棄することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.6516563485069087
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting can exploit frustum culling and level-of-detail strategies to accelerate rendering of scenes containing a large number of primitives. However, the semi-transparent nature of Gaussians prevents the application of another highly effective technique: occlusion culling. We address this limitation by proposing a novel method to learn the viewpoint-dependent visibility function of all Gaussians in a trained model using a small, shared MLP across instances of an asset in a scene. By querying it for Gaussians within the viewing frustum prior to rasterization, our method can discard occluded primitives during rendering. Leveraging Tensor Cores for efficient computation, we integrate these neural queries directly into a novel instanced software rasterizer. Our approach outperforms the current state of the art for composed scenes in terms of VRAM usage and image quality, utilizing a combination of our instanced rasterizer and occlusion culling MLP, and exhibits complementary properties to existing LoD techniques.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splattingは、多数のプリミティブを含むシーンのレンダリングを高速化するために、フラストタルカリングと詳細戦略を利用することができる。
しかし、ガウスの半透明な性質は、別の非常に効果的なテクニックであるオクルージョン・カリングの適用を妨げている。
シーン内の資産のインスタンス間で共有された小さなMLPを用いて、訓練されたモデルで全てのガウスの視点依存可視関数を学習する新しい手法を提案することにより、この制限に対処する。
ラスタ化に先立ってガウス人に問い合わせることで、レンダリング中に隠蔽されたプリミティブを破棄することができる。
効率的な計算のためにTensor Coresを活用することで、これらのニューラルネットワークを直接、新しいインスタンス化されたソフトウェアラスタライザに統合する。
提案手法は,VRAM使用率と画像品質の両面において,既存のLoD技術と相補的な特性を示すとともに,本手法を用いたラスタライザとオクルージョンカリングMLPの組み合わせにより,合成シーンの現況と映像品質を比較検討する。
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