論文の概要: SparseGS-W: Sparse-View 3D Gaussian Splatting in the Wild with Generative Priors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.19452v1
- Date: Tue, 25 Mar 2025 08:40:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-26 16:55:23.527674
- Title: SparseGS-W: Sparse-View 3D Gaussian Splatting in the Wild with Generative Priors
- Title(参考訳): SparseGS-W:Sparse-View 3D Gaussian Splatting in the Wild with Generative Priors
- Authors: Yiqing Li, Xuan Wang, Jiawei Wu, Yikun Ma, Zhi Jin,
- Abstract要約: SparseGS-Wは,非制約画像から大規模シーンを合成する新しいフレームワークである。
我々は,高度にスパースな入力から得られる多視点情報の欠如を補うために,幾何学的先行と制約付き拡散の先行を利用する。
SparseGS-Wは、完全な参照メトリクスだけでなく、FID、ClipIQA、MUSIQなどの一般的な非参照メトリクスでも、最先端のパフォーマンスを達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.561786156613525
- License:
- Abstract: Synthesizing novel views of large-scale scenes from unconstrained in-the-wild images is an important but challenging task in computer vision. Existing methods, which optimize per-image appearance and transient occlusion through implicit neural networks from dense training views (approximately 1000 images), struggle to perform effectively under sparse input conditions, resulting in noticeable artifacts. To this end, we propose SparseGS-W, a novel framework based on 3D Gaussian Splatting that enables the reconstruction of complex outdoor scenes and handles occlusions and appearance changes with as few as five training images. We leverage geometric priors and constrained diffusion priors to compensate for the lack of multi-view information from extremely sparse input. Specifically, we propose a plug-and-play Constrained Novel-View Enhancement module to iteratively improve the quality of rendered novel views during the Gaussian optimization process. Furthermore, we propose an Occlusion Handling module, which flexibly removes occlusions utilizing the inherent high-quality inpainting capability of constrained diffusion priors. Both modules are capable of extracting appearance features from any user-provided reference image, enabling flexible modeling of illumination-consistent scenes. Extensive experiments on the PhotoTourism and Tanks and Temples datasets demonstrate that SparseGS-W achieves state-of-the-art performance not only in full-reference metrics, but also in commonly used non-reference metrics such as FID, ClipIQA, and MUSIQ.
- Abstract(参考訳): 非制約画像からの大規模なシーンの新たなビューを合成することは、コンピュータビジョンにおいて重要であるが難しい課題である。
濃密なトレーニングビュー(約1000の画像)から暗黙のニューラルネットワークを通して、画像ごとの外観と過渡的閉塞を最適化する既存の手法は、スパース入力条件下で効果的に実行できないため、顕著な成果物をもたらす。
そこで本研究では,複雑な屋外シーンの再構築を可能にする3次元ガウス・スプレイティングに基づく新しいフレームワークであるSparseGS-Wを提案する。
我々は,高度にスパースな入力から得られる多視点情報の欠如を補うために,幾何学的先行と制約付き拡散の先行を利用する。
具体的には,ガウス最適化プロセスにおいて,レンダリングされた新規ビューの品質を反復的に向上する,プラグイン・アンド・プレイの制約付きノベルビュー拡張モジュールを提案する。
さらに,制約付き拡散前処理の本来の高品質な塗装能力を利用して,オクルージョンを柔軟に除去するオクルージョン処理モジュールを提案する。
どちらのモジュールも、ユーザが提供する参照画像から外観特徴を抽出することができ、照度一貫性のあるシーンの柔軟なモデリングを可能にする。
PhotoTourism and Tanks and Templesデータセットの大規模な実験によると、SparseGS-Wは、完全な参照メトリクスだけでなく、FID、ClipIQA、MUSIQといった一般的な非参照メトリクスでも、最先端のパフォーマンスを達成する。
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