論文の概要: On the Holographic Geometry of Deterministic Computation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.00607v1
- Date: Sat, 29 Nov 2025 19:47:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-02 19:46:34.321377
- Title: On the Holographic Geometry of Deterministic Computation
- Title(参考訳): 決定論的計算のホログラフィー幾何学について
- Authors: Logan Nye,
- Abstract要約: チューリングマシンの標準的なシミュレーションは、実行時間$t$と時間$t$で格納しなければならない情報の量との間の線形関係を示唆している。
固定有限アルファベット上の決定論的マルチテープチューリングマシンでは、この明らかな線形依存は本質的ではない。
任意の長さ$t$のランは、アルジェブラリックエンジンとともに簡潔な木に対するハイト圧縮定理を介して、空間$O(sqrtt)$でシミュレートできることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Standard simulations of Turing machines suggest a linear relationship between the temporal duration $t$ of a run and the amount of information that must be stored by known simulations to certify, verify, or regenerate the configuration at time $t$. For deterministic multitape Turing machines over a fixed finite alphabet, this apparent linear dependence is not intrinsic: any length-$t$ run can be simulated in space $O(\sqrt{t})$ via a Height Compression Theorem for succinct computation trees together with an Algebraic Replay Engine. In this paper we recast that construction in geometric and information-theoretic language. We interpret the execution trace as a spacetime dependency DAG and exhibit a family of recursively defined holographic boundary summaries such that, along the square-root-space simulation, the total description length of all boundary data stored at any time is $O(\sqrt{t})$. Using Kolmogorov complexity, we prove that every internal configuration has constant conditional description complexity given the appropriate boundary summary and time index, establishing that the spacetime bulk carries no additional algorithmic information beyond its boundary. We express this as a one-dimensional computational area law: there exists a simulation in which the information capacity of the active "holographic screen'' needed to generate a spacetime region of volume $t$ is bounded by $O(\sqrt{t})$. In this precise sense, deterministic computation on a one-dimensional work tape admits a holographic representation, with the bulk history algebraically determined by data residing on a lower-dimensional boundary screen.
- Abstract(参考訳): チューリングマシンの標準的なシミュレーションは、実行時間$t$と既知のシミュレーションによって保持されなければならない情報の量との間の線形関係を示唆している。
固定有限アルファベット上の決定論的マルチテープチューリングマシンの場合、この明らかな線形依存は本質的ではない:任意の長さ=$t$ランは空間$O(\sqrt{t})$でシミュレートできる。
本稿では,その構成を幾何学的および情報論的言語で再放送する。
我々は、実行トレースを時空依存性DAGとして解釈し、再帰的に定義されたホログラフィック境界要約の族を示し、平方根空間シミュレーションにより、任意の時刻に格納されたすべての境界データの総記述長が$O(\sqrt{t})$であることを示す。
コルモゴロフ複雑性を用いて、任意の内部構成が適切な境界の要約と時間指数から一定の条件記述複雑性を持つことを証明し、時空バルクはその境界を超える追加のアルゴリズム情報を持たないことを証明した。
体積$t$の時空領域を生成するのに必要なアクティブな「ホログラフィックスクリーン」の情報容量を$O(\sqrt{t})$で束縛するシミュレーションが存在する。
この正確な意味では、一次元ワークテープ上の決定論的計算はホログラフィック表現を認め、そのバルク履歴は低次元境界画面上のデータによって代数的に決定される。
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