論文の概要: TriaGS: Differentiable Triangulation-Guided Geometric Consistency for 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.06269v1
- Date: Sat, 06 Dec 2025 03:45:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-09 22:03:54.276084
- Title: TriaGS: Differentiable Triangulation-Guided Geometric Consistency for 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): TriaGS:3次元ガウス平滑化のための微分三角ガイド型幾何学的整合性
- Authors: Quan Tran, Tuan Dang,
- Abstract要約: 3次元ガウススプラッティングは、画像のレンダリングの効率と能力のために、リアルタイムな新しいビュー合成に不可欠である。
本稿では,制約付き多視点三角測量による大域的幾何整合を強制することにより,再構成を改善する新しい手法を提案する。
複数のフォトリアリスティックデータセットにまたがって本手法の有効性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.441486089588484
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting is crucial for real-time novel view synthesis due to its efficiency and ability to render photorealistic images. However, building a 3D Gaussian is guided solely by photometric loss, which can result in inconsistencies in reconstruction. This under-constrained process often results in "floater" artifacts and unstructured geometry, preventing the extraction of high-fidelity surfaces. To address this issue, our paper introduces a novel method that improves reconstruction by enforcing global geometry consistency through constrained multi-view triangulation. Our approach aims to achieve a consensus on 3D representation in the physical world by utilizing various estimated views. We optimize this process by penalizing the deviation of a rendered 3D point from a robust consensus point, which is re-triangulated from a bundle of neighboring views in a self-supervised fashion. We demonstrate the effectiveness of our method across multiple datasets, achieving state-of-the-art results. On the DTU dataset, our method attains a mean Chamfer Distance of 0.50 mm, outperforming comparable explicit methods. We will make our code open-source to facilitate community validation and ensure reproducibility.
- Abstract(参考訳): 3次元ガウススプラッティングは、その効率性とフォトリアリスティック画像のレンダリング能力により、リアルタイムの新規ビュー合成に不可欠である。
しかし、3Dガウスアンの構築は、光度損失によってのみ導かれるため、復元の不整合が生じる可能性がある。
この過度に制約された過程は、しばしば「花」アーティファクトと非構造幾何学をもたらし、高忠実な表面の抽出を妨げている。
そこで本稿では,制約付き多視点三角測量によるグローバルな幾何整合性を実現することで,再構成を改善する手法を提案する。
提案手法は,様々な推定ビューを利用して,物理世界における3次元表現のコンセンサスを実現することを目的としている。
このプロセスは、レンダリングされた3次元点を頑健なコンセンサスポイントから逸脱させることによって最適化される。
複数のデータセットにまたがる手法の有効性を示す。
DTUデータセットでは, 平均チャンファー距離が0.50mmに達し, 同等の明示的手法よりも優れていた。
コミュニティの検証を容易にし、再現性を確保するために、コードをオープンソースにします。
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