論文の概要: SUCCESS-GS: Survey of Compactness and Compression for Efficient Static and Dynamic Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.07197v1
- Date: Mon, 08 Dec 2025 06:15:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-09 22:03:54.734921
- Title: SUCCESS-GS: Survey of Compactness and Compression for Efficient Static and Dynamic Gaussian Splatting
- Title(参考訳): SUCCESS-GS: 効率的な静的および動的ガウススプレイティングのためのコンパクト性と圧縮のサーベイ
- Authors: Seokhyun Youn, Soohyun Lee, Geonho Kim, Weeyoung Kwon, Sung-Ho Bae, Jihyong Oh,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS) は、リアルタイム、高忠実な3D再構成と新しいビュー合成を可能にする強力な明示的表現として登場した。
しかし、その実用性は、数百万のガウスの記憶とレンダリングに必要な膨大なメモリと計算要求によって妨げられている。
本調査は, 効率的な3次元および4次元ガウススプラッティング技術について概観する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.927009543427259
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as a powerful explicit representation enabling real-time, high-fidelity 3D reconstruction and novel view synthesis. However, its practical use is hindered by the massive memory and computational demands required to store and render millions of Gaussians. These challenges become even more severe in 4D dynamic scenes. To address these issues, the field of Efficient Gaussian Splatting has rapidly evolved, proposing methods that reduce redundancy while preserving reconstruction quality. This survey provides the first unified overview of efficient 3D and 4D Gaussian Splatting techniques. For both 3D and 4D settings, we systematically categorize existing methods into two major directions, Parameter Compression and Restructuring Compression, and comprehensively summarize the core ideas and methodological trends within each category. We further cover widely used datasets, evaluation metrics, and representative benchmark comparisons. Finally, we discuss current limitations and outline promising research directions toward scalable, compact, and real-time Gaussian Splatting for both static and dynamic 3D scene representation.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) は、リアルタイム、高忠実な3D再構成と新しいビュー合成を可能にする強力な明示的表現として登場した。
しかし、その実用性は、数百万のガウスの記憶とレンダリングに必要な膨大なメモリと計算要求によって妨げられている。
これらの課題は、4Dダイナミックなシーンでさらに深刻になる。
これらの課題に対処するため,効率的なガウススティングの分野は急速に発展し,復元品質を維持しながら冗長性を低下させる手法が提案されている。
本調査は, 効率的な3次元および4次元ガウススプラッティング技術について概観する。
3Dと4Dの両方の設定において,既存の手法をパラメータ圧縮と再構成圧縮の2つの主要な方向に体系的に分類し,各カテゴリの中核的な考え方と方法論的傾向を包括的に要約する。
さらに、広く使われているデータセット、評価指標、代表的なベンチマークの比較についても取り上げる。
最後に,静的かつ動的な3次元シーン表現のための拡張性,コンパクト性,リアルタイムなガウススプラッティングに向けた研究の方向性について概説する。
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