論文の概要: A Study of Solving Life-and-Death Problems in Go Using Relevance-Zone Based Solvers
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.21365v1
- Date: Tue, 23 Dec 2025 15:47:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-29 20:48:41.758944
- Title: A Study of Solving Life-and-Death Problems in Go Using Relevance-Zone Based Solvers
- Title(参考訳): Relevance-Zone を用いたGoの生命死問題の解法に関する研究
- Authors: Chung-Chin Shih, Ti-Rong Wu, Ting Han Wei, Yu-Shan Hsu, Hung Guei, I-Chen Wu,
- Abstract要約: 本稿では,現在最先端のコンピュータであるGoソルバを用いて,Goのゲームにおけるライフ・アンド・デス(L&D)問題の解法を解析する。
そこで我々は,五大師範の著書『命と死の辞書』から,関係ゾーンをベースとした7つのL&D問題に対する解法について検討した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.60765771996139
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper analyzes the behavior of solving Life-and-Death (L&D) problems in the game of Go using current state-of-the-art computer Go solvers with two techniques: the Relevance-Zone Based Search (RZS) and the relevance-zone pattern table. We examined the solutions derived by relevance-zone based solvers on seven L&D problems from the renowned book "Life and Death Dictionary" written by Cho Chikun, a Go grandmaster, and found several interesting results. First, for each problem, the solvers identify a relevance-zone that highlights the critical areas for solving. Second, the solvers discover a series of patterns, including some that are rare. Finally, the solvers even find different answers compared to the given solutions for two problems. We also identified two issues with the solver: (a) it misjudges values of rare patterns, and (b) it tends to prioritize living directly rather than maximizing territory, which differs from the behavior of human Go players. We suggest possible approaches to address these issues in future work. Our code and data are available at https://rlg.iis.sinica.edu.tw/papers/study-LD-RZ.
- Abstract(参考訳): 本稿では,現在最先端のコンピュータであるGoソルバを用いたGoゲームにおけるライフ・アンド・デス(L&D)問題の解法について,RZS(Relevance-Zone Based Search)とRZS(Relevance-zone pattern table)の2つの手法を用いて解析する。
我々は,五大師範の著書『生命と死の辞書』から,関係ゾーンをベースとした7つのL&D問題に対する解法について検討し,いくつかの興味深い結果を得た。
まず、各問題に対して、解き手は、解決すべき重要な領域を強調する関連領域を特定する。
第二に、解決者は稀なパターンを含む一連のパターンを発見する。
最後に、解法は与えられた2つの問題に対する解に対して異なる解を求める。
また,解答器の問題点を2つ挙げた。
(a)希少なパターンの価値観を誤認し、
(b)人間の囲碁選手の行動と異なる領域を最大化するのではなく、直接生活を優先する傾向にある。
今後の課題に対処するためのアプローチを提案する。
私たちのコードとデータはhttps://rlg.iis.sinica.edu.tw/papers/study-LD-RZ.orgで公開されています。
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