論文の概要: Solving Multi-Agent Multi-Goal Path Finding Problems in Polynomial Time
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.22171v1
- Date: Wed, 17 Dec 2025 15:24:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-01-04 08:45:17.091388
- Title: Solving Multi-Agent Multi-Goal Path Finding Problems in Polynomial Time
- Title(参考訳): 多項式時間におけるマルチエージェント多目的経路探索問題の解法
- Authors: Stefan Edelkamp,
- Abstract要約: 我々は、グリッドのような無向グラフにおけるエージェントの群れのためのミッションを、複数の目標で計画している。
通常のマルチエージェントパスフィニングとは対照的に、ソルバはエージェントに目標の割り当てを独自に見つけて更新する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.7006003864727406
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In this paper, we plan missions for a fleet of agents in undirected graphs, such as grids, with multiple goals. In contrast to regular multi-agent path-finding, the solver finds and updates the assignment of goals to the agents on its own. In the continuous case for a point agent with motions in the Euclidean plane, the problem can be solved arbitrarily close to optimal. For discrete variants that incur node and edge conflicts, we show that it can be solved in polynomial time, which is unexpected, since traditional vehicle routing on general graphs is NP-hard. We implement a corresponding planner that finds conflict-free optimized routes for the agents. Global assignment strategies greatly reduce the number of conflicts, with the remaining ones resolved by elaborating on the concept of ants-on-the-stick, by solving local assignment problems, by interleaving agent paths, and by kicking agents that have already arrived out of their destinations
- Abstract(参考訳): 本稿では,グリッドなどの非方向グラフにおけるエージェント群のミッションを,複数の目標で計画する。
通常のマルチエージェントパスフィニングとは対照的に、ソルバはエージェントに目標の割り当てを独自に見つけて更新する。
ユークリッド平面上での運動を伴う点エージェントの連続の場合、問題は任意に最適に解くことができる。
ノードとエッジが衝突する離散変種に対しては、一般グラフ上の従来の車両ルーティングはNPハードであるため、多項式時間で解けることを示す。
エージェントの競合のない最適化ルートを見つけるための,対応するプランナを実装した。
地球規模の割当て戦略は紛争の数を大幅に減らし、残りはアリという概念を解明し、ローカルな割当て問題を解決し、エージェントパスをインターリーブし、既に目的地から到着したエージェントを蹴ることによって解決する。
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