論文の概要: Geometry-Grounded Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.17835v1
- Date: Sun, 25 Jan 2026 13:32:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-01-27 15:23:08.426353
- Title: Geometry-Grounded Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 幾何学を取り巻くガウススプラッティング
- Authors: Baowen Zhang, Chenxing Jiang, Heng Li, Shaojie Shen, Ping Tan,
- Abstract要約: 本稿では、ガウス原始体を特定の導出型固体として確立する理論的枠組みを提案する。
提案手法は,公開データセット上でのすべてのガウススプラッティング法において,最も優れた形状再構成結果が得られることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 46.209203640694994
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Gaussian Splatting (GS) has demonstrated impressive quality and efficiency in novel view synthesis. However, shape extraction from Gaussian primitives remains an open problem. Due to inadequate geometry parameterization and approximation, existing shape reconstruction methods suffer from poor multi-view consistency and are sensitive to floaters. In this paper, we present a rigorous theoretical derivation that establishes Gaussian primitives as a specific type of stochastic solids. This theoretical framework provides a principled foundation for Geometry-Grounded Gaussian Splatting by enabling the direct treatment of Gaussian primitives as explicit geometric representations. Using the volumetric nature of stochastic solids, our method efficiently renders high-quality depth maps for fine-grained geometry extraction. Experiments show that our method achieves the best shape reconstruction results among all Gaussian Splatting-based methods on public datasets.
- Abstract(参考訳): Gaussian Splatting (GS)は、新規なビュー合成において、印象的な品質と効率を実証している。
しかし、ガウス原始体からの形状抽出は未解決の問題である。
形状のパラメータ化と近似が不十分なため、既存の形状復元法は多面的整合性が悪く、フローターに敏感である。
本稿では,ガウス原始体を確率的固体の特定のタイプとして確立する厳密な理論的導出について述べる。
この理論の枠組みは、ガウス原始体を明示的な幾何学的表現として直接的に扱えるようにすることで、幾何を取り巻くガウススプラッティングの原理的基礎を提供する。
確率的固体の体積特性を用いて, 精密な幾何抽出のための高品質な深度マップを効率よく描画する。
提案手法は,公開データセット上のすべてのガウススプラッティング法において,最もよい形状復元結果が得られることを示す。
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