論文の概要: UrbanGS: A Scalable and Efficient Architecture for Geometrically Accurate Large-Scene Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.02089v1
- Date: Mon, 02 Feb 2026 13:35:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-03 19:28:34.169977
- Title: UrbanGS: A Scalable and Efficient Architecture for Geometrically Accurate Large-Scene Reconstruction
- Title(参考訳): UrbanGS: 幾何学的精度の高い大規模シーン再構築のためのスケーラブルで効率的なアーキテクチャ
- Authors: Changbai Li, Haodong Zhu, Hanlin Chen, Xiuping Liang, Tongfei Chen, Shuwei Shao, Linlin Yang, Huobin Tan, Baochang Zhang,
- Abstract要約: UrbanGSは、都市規模のアプリケーションのためのスケーラブルな再構築フレームワークである。
幾何学的一貫性、メモリ効率、計算スケーラビリティの問題に対処する。
複数の都市データセットに対する実験により、UrbanGSはレンダリング品質、幾何精度、メモリ効率において優れた性能を発揮することが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.233380858586454
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: While 3D Gaussian Splatting (3DGS) enables high-quality, real-time rendering for bounded scenes, its extension to large-scale urban environments gives rise to critical challenges in terms of geometric consistency, memory efficiency, and computational scalability. To address these issues, we present UrbanGS, a scalable reconstruction framework that effectively tackles these challenges for city-scale applications. First, we propose a Depth-Consistent D-Normal Regularization module. Unlike existing approaches that rely solely on monocular normal estimators, which can effectively update rotation parameters yet struggle to update position parameters, our method integrates D-Normal constraints with external depth supervision. This allows for comprehensive updates of all geometric parameters. By further incorporating an adaptive confidence weighting mechanism based on gradient consistency and inverse depth deviation, our approach significantly enhances multi-view depth alignment and geometric coherence, which effectively resolves the issue of geometric accuracy in complex large-scale scenes. To improve scalability, we introduce a Spatially Adaptive Gaussian Pruning (SAGP) strategy, which dynamically adjusts Gaussian density based on local geometric complexity and visibility to reduce redundancy. Additionally, a unified partitioning and view assignment scheme is designed to eliminate boundary artifacts and optimize computational load. Extensive experiments on multiple urban datasets demonstrate that UrbanGS achieves superior performance in rendering quality, geometric accuracy, and memory efficiency, providing a systematic solution for high-fidelity large-scale scene reconstruction.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、境界のあるシーンの高品質でリアルタイムなレンダリングを可能にするが、大規模な都市環境への拡張は、幾何的一貫性、メモリ効率、および計算スケーラビリティの面で重要な課題をもたらす。
これらの課題に対処するために,都市規模のアプリケーションにこれらの課題を効果的に解決するスケーラブルな再構築フレームワークであるUrbanGSを提案する。
まず,D-Normal Regularizationモジュールを提案する。
回転パラメータを効果的に更新するが、位置パラメータの更新に苦慮する既存手法とは異なり、本手法はD-Normal制約を外部深度監視と統合する。
これにより、全ての幾何学的パラメータを包括的に更新できる。
さらに、勾配の整合性と逆深度偏差に基づく適応的信頼度重み付け機構を組み込むことにより、多視点深度アライメントと幾何コヒーレンスを大幅に向上させ、複雑な大規模シーンにおける幾何精度の問題を効果的に解決する。
拡張性を向上させるために,局所的な幾何学的複雑さと可視性に基づいてガウス密度を動的に調整し,冗長性を低減する空間適応ガウスプラニング(SAGP)戦略を導入する。
さらに、境界アーチファクトを排除し、計算負荷を最適化するために、統一的なパーティショニングとビューの割り当てスキームが設計されている。
複数の都市データセットに対する大規模な実験により、UrbanGSはレンダリング品質、幾何精度、メモリ効率において優れた性能を示し、高忠実な大規模シーン再構築のための体系的なソリューションを提供する。
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