論文の概要: GSM-GS: Geometry-Constrained Single and Multi-view Gaussian Splatting for Surface Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.12796v1
- Date: Fri, 13 Feb 2026 10:26:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-16 23:37:53.921385
- Title: GSM-GS: Geometry-Constrained Single and Multi-view Gaussian Splatting for Surface Reconstruction
- Title(参考訳): GSM-GS:表面再構成のための幾何制約付き単一及び多視点ガウススプラッティング
- Authors: Xiao Ren, Yu Liu, Ning An, Jian Cheng, Xin Qiao, He Kong,
- Abstract要約: ガウス点雲の非構造的かつ不規則な性質は 精度の回復に困難をもたらす
GSM-GS: 単視点適応部分領域重み付け制約と多視点空間構造改善を統合した相乗的最適化フレームワークを提案する。
提案手法は,レンダリング品質と幾何学的再構成の両立を実現している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.96307929629197
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recently, 3D Gaussian Splatting has emerged as a prominent research direction owing to its ultrarapid training speed and high-fidelity rendering capabilities. However, the unstructured and irregular nature of Gaussian point clouds poses challenges to reconstruction accuracy. This limitation frequently causes high-frequency detail loss in complex surface microstructures when relying solely on routine strategies. To address this limitation, we propose GSM-GS: a synergistic optimization framework integrating single-view adaptive sub-region weighting constraints and multi-view spatial structure refinement. For single-view optimization, we leverage image gradient features to partition scenes into texture-rich and texture-less sub-regions. The reconstruction quality is enhanced through adaptive filtering mechanisms guided by depth discrepancy features. This preserves high-weight regions while implementing a dual-branch constraint strategy tailored to regional texture variations, thereby improving geometric detail characterization. For multi-view optimization, we introduce a geometry-guided cross-view point cloud association method combined with a dynamic weight sampling strategy. This constructs 3D structural normal constraints across adjacent point cloud frames, effectively reinforcing multi-view consistency and reconstruction fidelity. Extensive experiments on public datasets demonstrate that our method achieves both competitive rendering quality and geometric reconstruction. See our interactive project page
- Abstract(参考訳): 近年,超ラピッドトレーニング速度と高忠実度レンダリング能力により,3Dガウススプラッティングが顕著な研究方向として浮上している。
しかし、ガウス点雲の非構造的かつ不規則な性質は、精度の復元に困難をもたらす。
この制限は、日常的な戦略にのみ依存する場合、複雑な表面の微細構造において、しばしば高周波の細部が失われる。
この制限に対処するために,単一ビュー適応部分領域重み付け制約と多視点空間構造改善を組み合わせた相乗的最適化フレームワークGSM-GSを提案する。
単一ビュー最適化では、画像勾配機能を利用してシーンをテクスチャリッチでテクスチャレスなサブリージョンに分割する。
深度差分特徴によって誘導される適応フィルタリング機構により、再構成品質が向上する。
これにより、局所的なテクスチャの変化に合わせた二重ブランチ制約戦略を実装しながら、ハイウェイトな領域を保存し、幾何学的ディテールのキャラクタリゼーションを改善する。
マルチビュー最適化のために、動的重量サンプリング戦略と組み合わせた幾何誘導型クロスビューポイントクラウドアソシエーション手法を提案する。
これにより、隣接する点雲フレームにまたがる3次元構造的正規制約が構築され、マルチビューの一貫性と再構成の忠実性が効果的に強化される。
公開データセットに対する大規模な実験により,提案手法はレンダリング品質と幾何再構成の両立を図っている。
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