論文の概要: MyoInteract: A Framework for Fast Prototyping of Biomechanical HCI Tasks using Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.15245v1
- Date: Mon, 16 Feb 2026 22:51:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-18 16:03:17.931378
- Title: MyoInteract: A Framework for Fast Prototyping of Biomechanical HCI Tasks using Reinforcement Learning
- Title(参考訳): 強化学習を用いたバイオメカニカルHCIタスクの高速プロトタイピングのためのMyoInteract
- Authors: Ankit Bhattarai, Hannah Selder, Florian Fischer, Arthur Fleig, Per Ola Kristensson,
- Abstract要約: myoInteractは、生体力学的相互作用設計タスクの高速プロトタイピングのための新しいフレームワークである。
筋肉作動型ユーザーを数分で訓練し評価し、トレーニング時間を最大98%短縮する。
バイオメカニカルRLを1日単位のエキスパートタスクから1時間単位のワークフローに変換することで、インタラクション設計研究における参入障壁を大幅に低減し、サイクルを加速する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.6829501816964
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reinforcement learning (RL)-based biomechanical simulations have the potential to revolutionise HCI research and interaction design, but currently lack usability and interpretability. Using the Human Action Cycle as a design lens, we identify key limitations of biomechanical RL frameworks and develop MyoInteract, a novel framework for fast prototyping of biomechanical HCI tasks. MyoInteract allows designers to setup tasks, user models, and training parameters from an easy-to-use GUI within minutes. It trains and evaluates muscle-actuated simulated users within minutes, reducing training times by up to 98%. A workshop study with 12 interaction designers revealed that MyoInteract allowed novices in biomechanical RL to successfully setup, train, and assess goal-directed user movements within a single session. By transforming biomechanical RL from a days-long expert task into an accessible hour-long workflow, this work significantly lowers barriers to entry and accelerates iteration cycles in HCI biomechanics research.
- Abstract(参考訳): 強化学習(RL)に基づく生体力学シミュレーションは、HCIの研究と相互作用設計に革命をもたらす可能性があるが、現在は使用性と解釈性に欠ける。
ヒューマンアクションサイクルを設計レンズとして,生体力学的RLフレームワークの重要な限界を特定し,生体力学的HCIタスクを高速にプロトタイピングするための新しいフレームワークであるMyoInteractを開発する。
myoInteractを使うと、デザイナーは簡単に使えるGUIからタスク、ユーザーモデル、およびトレーニングパラメータを数分で設定できる。
筋肉作動型ユーザーを数分で訓練し評価し、トレーニング時間を最大98%短縮する。
12人のインタラクションデザイナによるワークショップスタディでは,MyoInteractはバイオメカニカルRLの初心者に対して,1回のセッションで目標指向のユーザ動作の設定,トレーニング,評価を成功させることができた。
バイオメカニカルRLを1日単位のエキスパートタスクから1時間単位のワークフローに変換することにより、HCIバイオメカニクス研究における参入障壁を大幅に減らし、反復サイクルを加速する。
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