論文の概要: Robo-Saber: Generating and Simulating Virtual Reality Players
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.18319v1
- Date: Fri, 20 Feb 2026 16:19:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-23 18:01:41.376
- Title: Robo-Saber: Generating and Simulating Virtual Reality Players
- Title(参考訳): Robo-Saber: 仮想現実プレーヤーの生成とシミュレーション
- Authors: Nam Hee Kim, Jingjing May Liu, Jaakko Lehtinen, Perttu Hämäläinen, James F. O'Brien, Xue Bin Peng,
- Abstract要約: 仮想リアリティ(VR)ゲームのための最初のモーション生成システムを提案する。
ゲーム内オブジェクトアレンジメントからVRヘッドセットとハンドヘルドコントローラの動作を生成し,シミュレーションゲームプレイスコアの最大化を図った。
結果のモデルであるRobo-Saberは、熟練したゲームプレイを生成し、様々なプレイヤーの振る舞いを捉え、入力スタイルの模範によって指定されたスキルレベルと動きパターンを反映する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.186918999941188
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present the first motion generation system for playtesting virtual reality (VR) games. Our player model generates VR headset and handheld controller movements from in-game object arrangements, guided by style exemplars and aligned to maximize simulated gameplay score. We train on the large BOXRR-23 dataset and apply our framework on the popular VR game Beat Saber. The resulting model Robo-Saber produces skilled gameplay and captures diverse player behaviors, mirroring the skill levels and movement patterns specified by input style exemplars. Robo-Saber demonstrates promise in synthesizing rich gameplay data for predictive applications and enabling a physics-based whole-body VR playtesting agent.
- Abstract(参考訳): 仮想リアリティ(VR)ゲームのための最初のモーション生成システムを提案する。
ゲーム内オブジェクトアレンジメントからVRヘッドセットとハンドヘルドコントローラの動作を生成し,シミュレーションゲームプレイスコアの最大化を図った。
BOXRR-23データセットをトレーニングし、人気のVRゲームBeat Saberにフレームワークを適用します。
結果のモデルであるRobo-Saberは、熟練したゲームプレイを生成し、様々なプレイヤーの振る舞いを捉え、入力スタイルの模範によって指定されたスキルレベルと動きパターンを反映する。
Robo-Saberは、予測アプリケーションのためにリッチなゲームプレイデータを合成し、物理ベースの全体VRプレイテストエージェントを実現するという約束を実証している。
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