論文の概要: VRScout: Towards Real-Time, Autonomous Testing of Virtual Reality Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2511.00002v1
- Date: Thu, 18 Sep 2025 09:16:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-07 19:06:32.123485
- Title: VRScout: Towards Real-Time, Autonomous Testing of Virtual Reality Games
- Title(参考訳): VRScout: バーチャルリアリティゲームのリアルタイムかつ自律的なテストを目指す
- Authors: Yurun Wu, Yousong Sun, Burkhard Wunsche, Jia Wang, Elliott Wen,
- Abstract要約: 我々は,VR環境を自律的にナビゲートし,人間らしくリアルタイムに仮想オブジェクトと対話できる,ディープラーニングベースのエージェントであるVRScoutを紹介する。
この結果から,VRScoutはトレーニングデータに制限のある専門家レベルの性能を実現し,60FPSのリアルタイム推論を実現していることがわかった。
これらの結果は、VRScoutをVRゲームの自動テストのための実用的でスケーラブルなフレームワークとして位置づけ、品質保証と安全性監査の両方に直接的な応用がある。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.4662962824313865
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Virtual Reality (VR) has rapidly become a mainstream platform for gaming and interactive experiences, yet ensuring the quality, safety, and appropriateness of VR content remains a pressing challenge. Traditional human-based quality assurance is labor-intensive and cannot scale with the industry's rapid growth. While automated testing has been applied to traditional 2D and 3D games, extending it to VR introduces unique difficulties due to high-dimensional sensory inputs and strict real-time performance requirements. We present VRScout, a deep learning-based agent capable of autonomously navigating VR environments and interacting with virtual objects in a human-like and real-time manner. VRScout learns from human demonstrations using an enhanced Action Chunking Transformer that predicts multi-step action sequences. This enables our agent to capture higher-level strategies and generalize across diverse environments. To balance responsiveness and precision, we introduce a dynamically adjustable sliding horizon that adapts the agent's temporal context at runtime. We evaluate VRScout on commercial VR titles and show that it achieves expert-level performance with only limited training data, while maintaining real-time inference at 60 FPS on consumer-grade hardware. These results position VRScout as a practical and scalable framework for automated VR game testing, with direct applications in both quality assurance and safety auditing.
- Abstract(参考訳): VR(Virtual Reality)は、ゲームやインタラクティブな体験のメインストリームプラットフォームとして急速に普及しているが、VRコンテンツの品質、安全性、適切性を保証することは、依然として大きな課題だ。
従来の人間による品質保証は労働集約的であり、産業の急速な成長に対応できない。
従来の2Dゲームや3Dゲームには自動テストが適用されているが、高次元の感覚入力と厳格なリアルタイムパフォーマンス要求により、VRに拡張することは独特な難しさをもたらす。
我々は,VR環境を自律的にナビゲートし,人間らしくリアルタイムに仮想オブジェクトと対話できる,ディープラーニングベースのエージェントであるVRScoutを紹介する。
VRScoutは、マルチステップアクションシーケンスを予測する強化されたAction Chunking Transformerを使用して、人間のデモから学習する。
これによりエージェントはより高度な戦略を捕捉し、多様な環境にまたがって一般化することができる。
応答性と精度のバランスをとるために,エージェントの時間的文脈に適応する動的に調整可能な水平地平線を導入する。
商用VRゲーム上でVRScoutを評価し,トレーニングデータに制限のある専門家レベルのパフォーマンスを実現するとともに,コンシューマグレードのハードウェア上で60FPSのリアルタイム推論を実現していることを示す。
これらの結果は、VRScoutをVRゲームの自動テストのための実用的でスケーラブルなフレームワークとして位置づけ、品質保証と安全性監査の両方に直接的な応用がある。
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