論文の概要: EDU-MATRIX: A Society-Centric Generative Cognitive Digital Twin Architecture for Secondary Education
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.18705v1
- Date: Sat, 21 Feb 2026 03:32:56 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-24 17:42:02.250872
- Title: EDU-MATRIX: A Society-Centric Generative Cognitive Digital Twin Architecture for Secondary Education
- Title(参考訳): EDU-MATRIX:中等教育のための社会中心型認知デジタル双極構造
- Authors: Wenjing Zhai, Jianbin Zhang, Tao Liu,
- Abstract要約: 我々は「人」をシミュレートするパラダイムから「重力場を持つ社会空間」をシミュレートする「社会中心型認知デジタルツインアーキテクチャ」を提案する。
2400人のエージェントを持つ中等学校のデジタル双生児として展開されたこのシステムは、「社会的重力」(ルール)と「認知流体」(知識)がどのように相互作用し、創発的で価値に整合した行動を生み出すかを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.4221775886781285
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Existing multi-agent simulations often suffer from the "Agent-Centric Paradox": rules are hard-coded into individual agents, making complex social dynamics rigid and difficult to align with educational values. This paper presents EDU-MATRIX, a society-centric generative cognitive digital twin architecture that shifts the paradigm from simulating "people" to simulating a "social space with a gravitational field." We introduce three architectural contributions: (1) An Environment Context Injection Engine (ECIE), which acts as a "social microkernel," dynamically injecting institutional rules (Gravity) into agents based on their spatial-temporal coordinates; (2) A Modular Logic Evolution Protocol (MLEP), where knowledge exists as "fluid" capsules that agents synthesize to generate new paradigms, ensuring high dialogue consistency (94.1%); and (3) Endogenous Alignment via Role-Topology, where safety constraints emerge from the agent's position in the social graph rather than external filters. Deployed as a digital twin of a secondary school with 2,400 agents, the system demonstrates how "social gravity" (rules) and "cognitive fluids" (knowledge) interact to produce emergent, value-aligned behaviors (Social Clustering Coefficient: 0.72).
- Abstract(参考訳): 既存のマルチエージェントシミュレーションは"Agent-Centric Paradox"に悩まされることが多く、ルールは個々のエージェントにハードコードされ、複雑な社会的ダイナミクスは固く、教育的価値と整合するのは難しい。
本稿では,社会中心の認知デジタルツインアーキテクチャであるEDU-MATRIXを紹介し,そのパラダイムを「人」のシミュレーションから「重力場を持つ社会空間」のシミュレーションへとシフトさせる。
本研究では,(1)「社会マイクロカーネル」として機能する環境コンテキストインジェクションエンジン(ECIE),(2)空間的・時間的座標に基づくエージェントに機構ルール(重力)を動的に注入する環境論理進化プロトコル(MLEP),(2)エージェントが新たなパラダイムを生成するための「流動的」カプセルとして知識が存在する環境論理進化プロトコル(MLEP),(3)ロールトポロジーによる内在的アライメント,(3)外部フィルタではなく,ソーシャルグラフにおけるエージェントの位置から安全制約が出現するロールトポロジー,の3つのアーキテクチャ的貢献を紹介する。
2400人のエージェントを持つ中等学校のデジタル双生児として展開されたこのシステムは、「社会的重力」(ルール)と「認知流体」(知識)がどのように相互作用し、創発的で価値に整合した行動を生み出すかを示す(社会クラスタリング係数:0.72)。
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