論文の概要: RAP: Fast Feedforward Rendering-Free Attribute-Guided Primitive Importance Score Prediction for Efficient 3D Gaussian Splatting Processing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2602.19753v1
- Date: Mon, 23 Feb 2026 12:02:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-02-24 17:42:02.797486
- Title: RAP: Fast Feedforward Rendering-Free Attribute-Guided Primitive Importance Score Prediction for Efficient 3D Gaussian Splatting Processing
- Title(参考訳): RAP: 高速フィードフォワード・レストリビュート・アトリビュート・ガイド付き原始的重要度スコア予測による高能率3次元ガウス切削加工
- Authors: Kaifa Yang, Qi Yang, Yiling Xu, Zhu Li,
- Abstract要約: 高速フィードフォワードレンダリングによる3DGSの重要度予測手法を提案する。
RAPは、固有のガウス属性と局所的な地域統計から直接原始的な重要性を推測する。
RAPは、見えないデータに効果的に一般化し、再構築、圧縮、送信パイプラインにシームレスに統合することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.672973552857673
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as a leading technology for high-quality 3D scene reconstruction. However, the iterative refinement and densification process leads to the generation of a large number of primitives, each contributing to the reconstruction to a substantially different extent. Estimating primitive importance is thus crucial, both for removing redundancy during reconstruction and for enabling efficient compression and transmission. Existing methods typically rely on rendering-based analyses, where each primitive is evaluated through its contribution across multiple camera viewpoints. However, such methods are sensitive to the number and selection of views, rely on specialized differentiable rasterizers, and have long calculation times that grow linearly with view count, making them difficult to integrate as plug-and-play modules and limiting scalability and generalization. To address these issues, we propose RAP, a fast feedforward rendering-free attribute-guided method for efficient importance score prediction in 3DGS. RAP infers primitive significance directly from intrinsic Gaussian attributes and local neighborhood statistics, avoiding rendering-based or visibility-dependent computations. A compact MLP predicts per-primitive importance scores using rendering loss, pruning-aware loss, and significance distribution regularization. After training on a small set of scenes, RAP generalizes effectively to unseen data and can be seamlessly integrated into reconstruction, compression, and transmission pipelines. Our code is publicly available at https://github.com/yyyykf/RAP.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は高品質な3Dシーン再構築技術として登場している。
しかし、反復的な洗練と密度化のプロセスは、多数のプリミティブを発生させ、それぞれが大幅に異なる程度に再構築に寄与する。
したがって、復元中の冗長性を除去し、効率的な圧縮と伝達を可能にするために、プリミティブな重要性を推定することが重要である。
既存の手法は、通常、レンダリングに基づく分析に依存し、各プリミティブは、複数のカメラ視点にわたるコントリビューションを通じて評価される。
しかし、このような手法はビューの数や選択に敏感であり、特殊化可能なラスタライザに依存しており、ビューカウントと線形に成長する長い計算時間を持つため、プラグアンドプレイモジュールとしての統合やスケーラビリティや一般化の制限が困難である。
これらの問題に対処するため,高速フィードフォワードレンダリングフリーな属性誘導方式であるRAPを提案し,3DGSにおけるスコアの効率的な評価を行う。
RAPは、レンダリングベースまたは可視性に依存した計算を避けるために、固有のガウス属性と局所的な近辺統計から直接原始的な重要性を推測する。
コンパクトMLPは、レンダリング損失、プルーニング認識損失、重要度分布正則化を用いて、原単位の重要度スコアを予測する。
少数のシーンをトレーニングした後、RAPは非表示データに効果的に一般化し、再構築、圧縮、送信パイプラインにシームレスに統合することができる。
私たちのコードはhttps://github.com/yyykf/RAP.comで公開されています。
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